Hablemos de un tipo de Token que ha sido gravemente ignorado: los Tokens de arcade.
Una comprensión simple es trasladar los Tokens del salón de juegos a la cadena. No están para especular, sino para consumir, como puntos o moneda del juego. Pero una vez que están en la cadena, toda la dinámica cambia: pueden circular entre plataformas, combinarse con otros protocolos, y cualquier persona puede acceder directamente a ellos.
Lo mejor es que el emisor tiene el control. Cuánto suministro, a qué precio, todo se puede ajustar en tiempo real. ¿Para qué se utiliza este mecanismo? Para incentivar a los primeros usuarios, apalancar el crecimiento y catalizar los efectos de red.
Particularmente adecuado para aquellos proyectos que se centran en el escenario de aplicación: no buscan un aumento explosivo del precio de la moneda, sino estabilidad de valor y flexibilidad controlable. En cierto sentido, este es el modelo de token que debería tener la capa de aplicación de Web3, solo que la mayoría de la gente todavía se centra en la especulación.
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RektButStillHere
· hace9h
Oh, otro concepto sobrevalorado. Pero, siendo sincero, la lógica de la moneda de arcade es realmente más confiable que esas monedas scam.
Solo con ver que la oferta es controlable, se sabe que el emisor hace lo que quiere, total, los tontos no entienden.
El problema es, ¿cuántos proyectos realmente no consideran el precio de la moneda? Todos están engañando.
Así es, la aplicación es el rey. Lástima que la mayoría de la gente solo piensa en hacerse rico de la noche a la mañana.
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AirdropHunterKing
· hace9h
Esta cosa, dicho de manera sencilla, es el poder de fijación de precios centralizado. La parte emisora quiere subir, sube; quiere caer, cae. ¿Cómo es posible que no tomen a la gente por tonta...?
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StableCoinKaren
· hace10h
Hablando en serio, la mayoría de las personas todavía está esperando esa sensación de Gran aumento, ni siquiera han pensado en la posibilidad de una circulación estable.
Hablemos de un tipo de Token que ha sido gravemente ignorado: los Tokens de arcade.
Una comprensión simple es trasladar los Tokens del salón de juegos a la cadena. No están para especular, sino para consumir, como puntos o moneda del juego. Pero una vez que están en la cadena, toda la dinámica cambia: pueden circular entre plataformas, combinarse con otros protocolos, y cualquier persona puede acceder directamente a ellos.
Lo mejor es que el emisor tiene el control. Cuánto suministro, a qué precio, todo se puede ajustar en tiempo real. ¿Para qué se utiliza este mecanismo? Para incentivar a los primeros usuarios, apalancar el crecimiento y catalizar los efectos de red.
Particularmente adecuado para aquellos proyectos que se centran en el escenario de aplicación: no buscan un aumento explosivo del precio de la moneda, sino estabilidad de valor y flexibilidad controlable. En cierto sentido, este es el modelo de token que debería tener la capa de aplicación de Web3, solo que la mayoría de la gente todavía se centra en la especulación.