Al diseñar un producto excelente, descompongo el concepto de "fácil de usar" en tres pasos clave: visibilidad, fijación y interacción amigable. Primero, los usuarios deben poder descubrir fácilmente las funciones del producto. En segundo lugar, el sistema debe responder en unos pocos cientos de milisegundos para mantener la atención del usuario. Finalmente, en el siguiente uno o dos segundos, si el resultado se presenta como se esperaba, el usuario estará dispuesto a utilizarlo y compartirlo en profundidad.
Para los errores que pueden surgir, debemos proporcionar soluciones claras en lugar de simplemente mostrar información de error. Esto puede incluir opciones de reintento, procesamiento con retraso o permitir que los usuarios modifiquen los parámetros. Este enfoque controla eficazmente la incertidumbre dentro de un rango aceptable para el usuario.
En escenarios de aplicación en tiempo real, he observado que cuando el diseño del producto utiliza eventos como la fuente principal de señales e integra máquinas de estados en la interfaz de usuario, la ansiedad del usuario disminuye significativamente. De igual manera, cuando el equipo técnico implementa la idempotencia, la deduplicación, la verificación post-lectura y la reversión automática como opciones predeterminadas, todo el equipo se siente más seguro al manejar el tráfico durante los picos.
Este enfoque en la experiencia del usuario es más persuasivo que simplemente perseguir datos de picos altos. Por lo tanto, prefiero colaborar con equipos que consideran la experiencia del usuario como un "bien público". Por ejemplo, llegar a un acuerdo sobre normas de colaboración y plantillas de comunicación, utilizando una gramática de preconfirmación unificada para reducir los costos de comunicación.
Muchas personas creen que la rápida respuesta del producto es solo un problema técnico, pero en realidad se trata más de cómo comunicar información a los usuarios. Si puedes hacer que los usuarios comprendan en qué etapa se encuentran actualmente y qué sucederá a continuación, podrán esperar pacientemente esos uno o dos segundos de tiempo de procesamiento. Del mismo modo, si los desarrolladores creen que el sistema puede manejar automáticamente las excepciones y recuperarse rápidamente, tendrán más confianza para optimizar las ventanas de procesamiento por lotes y las prioridades de las transacciones.
Por el contrario, si se expone la complejidad del sistema directamente a los usuarios, como con iconos de carga frecuentes, retrocesos inesperados o situaciones de falta de respuesta, incluso con el hardware más potente será difícil reconstruir la confianza del usuario. Basado en mi experiencia, es una elección sabia establecer la "determinación" como el producto mínimo viable. Desde máquinas de estado hasta el lenguaje de interacción del usuario, desde plantillas de parámetros hasta el proceso de revisión de problemas, primero construya este marco básico y luego considere funciones más complejas y estrategias de crecimiento.
Solo así, al enfrentar los períodos de alta demanda, podremos lograr un estado de "más ocupados pero ordenados", en lugar de "más rápidos pero caóticos". Este enfoque no solo puede aumentar la satisfacción del usuario, sino que también puede fortalecer la confianza y la eficiencia del equipo.
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MultiSigFailMaster
· hace21h
El producto es malo y además tienen tantas teorías complicadas.
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MEVictim
· hace21h
Si el código no está bien escrito, se mostrará error404
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wagmi_eventually
· hace21h
Este concepto de diseño es demasiado profundo... He aprendido mucho.
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DegenRecoveryGroup
· hace22h
Justo lo que necesito es un gerente de producto confiable.
Al diseñar un producto excelente, descompongo el concepto de "fácil de usar" en tres pasos clave: visibilidad, fijación y interacción amigable. Primero, los usuarios deben poder descubrir fácilmente las funciones del producto. En segundo lugar, el sistema debe responder en unos pocos cientos de milisegundos para mantener la atención del usuario. Finalmente, en el siguiente uno o dos segundos, si el resultado se presenta como se esperaba, el usuario estará dispuesto a utilizarlo y compartirlo en profundidad.
Para los errores que pueden surgir, debemos proporcionar soluciones claras en lugar de simplemente mostrar información de error. Esto puede incluir opciones de reintento, procesamiento con retraso o permitir que los usuarios modifiquen los parámetros. Este enfoque controla eficazmente la incertidumbre dentro de un rango aceptable para el usuario.
En escenarios de aplicación en tiempo real, he observado que cuando el diseño del producto utiliza eventos como la fuente principal de señales e integra máquinas de estados en la interfaz de usuario, la ansiedad del usuario disminuye significativamente. De igual manera, cuando el equipo técnico implementa la idempotencia, la deduplicación, la verificación post-lectura y la reversión automática como opciones predeterminadas, todo el equipo se siente más seguro al manejar el tráfico durante los picos.
Este enfoque en la experiencia del usuario es más persuasivo que simplemente perseguir datos de picos altos. Por lo tanto, prefiero colaborar con equipos que consideran la experiencia del usuario como un "bien público". Por ejemplo, llegar a un acuerdo sobre normas de colaboración y plantillas de comunicación, utilizando una gramática de preconfirmación unificada para reducir los costos de comunicación.
Muchas personas creen que la rápida respuesta del producto es solo un problema técnico, pero en realidad se trata más de cómo comunicar información a los usuarios. Si puedes hacer que los usuarios comprendan en qué etapa se encuentran actualmente y qué sucederá a continuación, podrán esperar pacientemente esos uno o dos segundos de tiempo de procesamiento. Del mismo modo, si los desarrolladores creen que el sistema puede manejar automáticamente las excepciones y recuperarse rápidamente, tendrán más confianza para optimizar las ventanas de procesamiento por lotes y las prioridades de las transacciones.
Por el contrario, si se expone la complejidad del sistema directamente a los usuarios, como con iconos de carga frecuentes, retrocesos inesperados o situaciones de falta de respuesta, incluso con el hardware más potente será difícil reconstruir la confianza del usuario. Basado en mi experiencia, es una elección sabia establecer la "determinación" como el producto mínimo viable. Desde máquinas de estado hasta el lenguaje de interacción del usuario, desde plantillas de parámetros hasta el proceso de revisión de problemas, primero construya este marco básico y luego considere funciones más complejas y estrategias de crecimiento.
Solo así, al enfrentar los períodos de alta demanda, podremos lograr un estado de "más ocupados pero ordenados", en lugar de "más rápidos pero caóticos". Este enfoque no solo puede aumentar la satisfacción del usuario, sino que también puede fortalecer la confianza y la eficiencia del equipo.