Sí, realmente es otro nivel. Aproximadamente crea un árbol LOD (octree) y luego utiliza eso para reducir dinámicamente la fidelidad y eliminar. Pero hacer que todo eso funcione a más de 100 fps para decenas de millones de splats es increíble. Publicaré una escena de 40 millones de splats una vez que se hayan solucionado más errores.
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FloorSweeper
· 09-29 02:52
meh, solo otro alarde tecnológico exagerado... he visto métricas mejores, la verdad
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wrekt_but_learning
· 09-29 02:52
frfr esto es una locura perf tho...
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FreeRider
· 09-29 02:49
Esta optimización también es muy alcista.
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MetaNeighbor
· 09-29 02:40
Los detalles prácticos son un poco demasiado impresionantes.
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LiquidatorFlash
· 09-29 02:36
La optimización del rendimiento que supera los 100 fps me deja un poco inquieto.
Sí, realmente es otro nivel. Aproximadamente crea un árbol LOD (octree) y luego utiliza eso para reducir dinámicamente la fidelidad y eliminar. Pero hacer que todo eso funcione a más de 100 fps para decenas de millones de splats es increíble. Publicaré una escena de 40 millones de splats una vez que se hayan solucionado más errores.