La montaña rusa del mercado de artículos de CS:GO: del Meme moneda al juego de riqueza de skins virtuales
Mientras la fiebre de las monedas Meme va disminuyendo, algunos especuladores que alguna vez navegaran en ella están dirigiendo su atención al mercado de skins de CS:GO. Estos antiguos "cazadores de memes" se han transformado en "especuladores de artículos", viendo las skins de CS:GO como el próximo posible código de riqueza.
CS:GO se lanzó en agosto de 2012, y al año siguiente introdujo el sistema de cajas de armas y skins, permitiendo el comercio en el mercado de Steam, estableciendo así la base de su economía de artículos. Después de múltiples actualizaciones y intentos de hacer el juego gratuito, el mercado de artículos de CS:GO ha prosperado durante doce años.
Sin embargo, en mayo de 2025, el mercado de artículos CS colapsó repentinamente. El índice de artículos se desplomó un 20% en tres días, y los precios de varios productos de negociación populares se acercaron a la mitad de su valor, lo que generó un intenso debate entre los usuarios. Esta escena de colapso del mercado es demasiado familiar para los comerciantes de monedas, solo que esta vez lo que tienen en sus manos son "pieles de armas virtuales" en lugar de monedas criptográficas.
Los jugadores que durante mucho tiempo obtuvieron ingresos estables gracias al aumento del valor de las pieles, perdieron de la noche a la mañana la alegría de antaño. Este mercado especulativo ha mostrado su fragilidad; cómo estas pieles, similares a los NFT y que caen de precio como las monedas Meme, lograron atraer seguidores y qué tipo de impacto traerán?
Ganar dinero, algo fácil de hacer
En abril de 2025, cuando el mercado de Meme moneda estaba tranquilo, el mercado de artículos de CS:GO estaba en auge, atrayendo la atención de muchos jugadores de criptomonedas.
Todo esto se remonta a la actualización de Arms Deal en 2013. Las skins (también conocidas como "artículos decorativos", que son esencialmente capas gráficas que modifican la apariencia de las armas en CS) se lanzaron por primera vez en ese momento y solo se podían obtener a través de caídas aleatorias dentro del juego.
Esto ha inaugurado la era del juego de la fortuna "abrir cajas es como una lotería". Para obtener pieles raras, los jugadores comenzaron a comerciar de forma espontánea. El auge de los sitios de comercio de pieles ha impulsado aún más la prosperidad del mercado, dando lugar a un ecosistema diverso que incluye jugadores, plataformas de comercio, streamers, "perros invertidos", mercados negros y herramientas de datos, entre otros.
Para la mayoría de los jugadores de CS:GO, al principio compran skins solo por la experiencia del juego. Como dijo un jugador: "Después de jugar un tiempo, solo quiero comprar skins", lo cual es algo completamente normal para los jugadores.
Para los jugadores de CS:GO, las skins no son solo un adorno, sino que funcionan como una moneda social. Las skins de alta calidad o raras destacan el estatus de los jugadores en la comunidad y satisfacen su vanidad. Esto, por supuesto, crea una demanda de circulación de artículos y, a su vez, da lugar a un mercado correspondiente.
Algunos jugadores, tras entender el mercado, vieron un gran aumento en los precios de las pieles y comenzaron a tener la idea de "especular con las pieles". Un jugador comentó: "Al principio gané unos cientos de monedas, estuve feliz unos días." Para muchos, comprar pieles en el juego y jugar se siente más como cosas que se complementan entre sí.
De hecho, se puede decir que CS:GO y la economía de los artículos que ha creado son complementarios. Un conocido KOL cree que el efecto de riqueza tan duradero del mercado de artículos de CS:GO está íntimamente relacionado con las características del propio juego.
"Como un juego de disparos, el modo de juego de CS:GO es muy simple y no ha cambiado mucho desde su desarrollo inicial", además, los desarrolladores del juego a menudo utilizan eventos para estimular, lo que puede atraer a los jugadores antiguos a regresar rápidamente debido a la nostalgia o algunas otras razones.
Al mismo tiempo, la promoción de los streamers de esports también ha reducido la barrera de entrada, atrayendo a un flujo constante de "nueva generación" (principalmente estudiantes universitarios) a unirse, formando así el crecimiento de este mercado.
El deseo de vanidad impulsa a los jugadores a comerciar con skins y artículos, y la posibilidad de ganar dinero atrae constantemente a nuevos y viejos jugadores, convirtiéndose "en jugar y ganar" en la mejor descripción de la economía de CS:GO y sus artículos.
Deja que los precios de los accesorios se disparen
El mercado de artículos de CS:GO presenta una sorprendente variación de precios, que va desde pieles comunes de unos pocos yuanes hasta rarezas que valen decenas de miles o incluso cientos de miles, formando así este ecosistema único. Este fenómeno de estratificación es similar al del mercado de criptomonedas: las pieles comunes son como "monedas de aire", mientras que artículos de primera clase como el Dragon Lore y el cuchillo mariposa son comparables a proyectos conocidos en el ámbito de los NFT, cuyos precios se actualizan constantemente debido a su escasez y la prima de consenso.
Una gran cantidad de cajas de armas comunes y pieles de calidad normal se encuentran en el extremo inferior del espectro de precios, por ejemplo, algunas cajas de armas pueden venderse por aproximadamente 2.5 yuanes. Estos artículos son relativamente fáciles de obtener, su oferta es abundante, por lo que tienen un precio accesible, satisfaciendo así las necesidades básicas de personalización de la mayoría de los jugadores.
Las joyas en el rango de precio medio suelen estar entre decenas y cientos de yuanes. Las joyas en este rango a menudo tienen un diseño exterior más destacado, cierta rareza, o sirven a armas más populares.
En el mercado de alta gama, los precios muestran un crecimiento exponencial, siendo comunes las piezas de joyería que van desde varios miles hasta decenas de miles de yuanes. Estos suelen ser cuchillos, guantes extremadamente raros y aquellos con un carácter legendario o las pieles de armas de fuego de gama alta que son extremadamente raras. Por ejemplo, una piel específica completamente nueva que registra el número de eliminaciones y viene con una pegatina rara, puede tener un precio recomendado de hasta 130,000 yuanes en plataformas de segunda mano.
Estos artículos de lujo han superado el ámbito de los objetos del juego y se consideran más como coleccionables y productos de inversión.
En general, la apariencia, el desgaste, la rareza, el estilo, las operaciones de los comerciantes de accesorios, las vacaciones escolares, las caídas de nuevos productos e incluso el efecto de los streamers, afectan el precio de mercado de los accesorios. Las plataformas de mercado de los videojuegos y sitios de intercambio de terceros también han jugado un papel importante en la formación del mercado de las pieles de CS:GO.
Incluso si los factores influyentes se pueden analizar de manera racional, la fluctuación de precios de los accesorios a menudo sigue siendo inesperada. Esta imprevisibilidad es común en el mercado de accesorios de CS:GO y en el ámbito de las monedas criptográficas.
Cuando en 2023 CS:GO anunció que pronto se actualizaría a CS2, muchos skins de alto precio y pegatinas raras experimentaron un aumento en su precio. Sin embargo, solo unos meses después, con el lanzamiento oficial de CS2, muchos skins vieron caer drásticamente su precio debido a cambios en los efectos visuales o ajustes en el mecanismo de caída, y muchos jugadores que compraron a altos precios quedaron "atrapados". Esta situación es bastante similar a la volatilidad de precios de algunas criptomonedas.
Sin embargo, los cambios de precio y el comercio de los accesorios, aunque parecen aleatorios y libres, en realidad están bajo el control de los desarrolladores del juego. Toda la economía ecológica derivada de los accesorios debe ajustarse según las reglas de los desarrolladores, quienes tienen el control absoluto en este proceso.
Una persona con conocimiento interno afirmó: "Los desarrolladores pueden controlar todas las probabilidades y la rareza de cada piel que aparece, y pueden decirte a qué lugares ir". Incluso el efecto visual de la piel dentro del juego puede cambiar debido a las actualizaciones del juego.
Los artículos en CS:GO se pueden ver como un producto financiero volador, pero la línea de este cometa siempre está en manos del desarrollador.
En situaciones extremas, existe el riesgo en el mercado de accesorios de que "un día el desarrollador actualice repentinamente y no permita el comercio libre de las pieles". Como dijo un jugador: "No puedes controlar los cambios en la política del desarrollador, los NFT son más manejables en este aspecto."
Historia de la moneda, el mercado de joyería se repite
Las propiedades financieras de los accesorios y sus fluctuaciones de precio han llevado a muchas personas en el círculo criptográfico a exclamarse: "¡Esto no es más que un NFT!"
Esto no es una tontería, incluso el efecto de "jugar y ganar" que se logra sin querer coincide con lo que algunos diseños de juegos de blockchain persiguen como "play to earn".
Aunque los artículos de CS:GO se pueden usar en el juego, esto constituye una diferencia en la utilidad con los NFT, pero de hecho, esto es solo una pequeña parte.
"La piel no tiene ninguna función, ni siquiera da tres puntos de ataque adicionales", para la amplia mayoría de los jóvenes jugadores, los accesorios representan necesidades psicológicas y significados sociales más complejos. Son una manifestación concentrada de la búsqueda de la belleza, la cultura del estatus y los símbolos de identidad, lo cual es similar al papel que desempeñan los NFT en ciertos círculos.
Algunos sitios web especializados en el comercio de accesorios destacan al describir ciertos accesorios que "no es solo una simple etiqueta, sino un símbolo de identidad." "Aunque no puede mejorar tus habilidades, definitivamente puede mejorar tu experiencia de juego y tu imagen."
Además de las propiedades simbólicas de identidad social, ambos tienen similitudes en los factores que impulsan el precio.
Se ha analizado que el precio de ciertos artículos en CS:GO puede aumentar debido al efecto de celebridad de streamers y jugadores de esports, mientras que los NFT, que se basan en símbolos de identidad, también necesitan un cierto efecto de celebridad para impulsar su precio.
El respaldo que trae la compra de celebridades puede impulsar el aumento del precio mínimo de los NFT, haciendo que en un corto período, el precio se dispare cientos o incluso miles de veces. Sin embargo, una vez que cambie el sentimiento del mercado, se endurezca la liquidez o surjan noticias negativas sobre el proyecto en sí, el precio de los NFT puede caer en picado en un corto período, lo que provoca grandes pérdidas para aquellos que compraron en los picos.
Curiosamente, después del colapso de los skins de CS:GO, las criptomonedas y los Meme monedas han comenzado a recuperarse silenciosamente. Ethereum, que había estado en silencio durante mucho tiempo, ha aumentado casi un 40% en los últimos 7 días, superando los 2500 dólares, y algunas viejas monedas Meme también han comenzado a recuperarse. Algunos incluso especulan que los fondos están fluyendo entre diferentes activos virtuales, creando un "efecto vampiro" alternativo. Aunque no se puede probar directamente, esta coincidencia en el flujo de fondos se ha convertido en un tema de conversación en la comunidad de criptomonedas.
Las oportunidades y los riesgos siempre van de la mano. Antes de mayo, los jugadores de CS:GO que habían estado obteniendo ganancias estables durante un tiempo, se enfrentaron a esta caída de precios sin precedentes.
Un jugador había ganado 50,000 RMB gracias a la apreciación de sus accesorios, pero en una noche todo se desvaneció y se convirtió en una pérdida de 70,000. Al hablar sobre su opinión respecto a la caída, este jugador que "ha estado mucho tiempo en el mundo de las monedas" se mostró bastante tranquilo, opinando que en comparación con las caídas anteriores que eran como "cortar carne con un cuchillo desafilado" y que tenían poco volumen de transacciones, esta caída ha sido bastante grande y el volumen de transacciones es bastante bueno. Si el mercado de accesorios puede atraer más atención y recuperarse poco a poco, debería ser algo positivo.
Después de todo, la historia de la especulación virtual nunca terminará, desde las monedas Meme hasta los artículos de CS:GO. El mercado, las emociones, la codicia y el miedo siempre están en un ciclo en diferentes pistas.
Lo único que no cambia es que la libertad financiera siempre está fuera de alcance, y siempre hay alguien dispuesto a asumir el riesgo en la cima.
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BlockchainWorker
· hace23h
Otra ola de tontos ha sido tomada por tonta.
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RumbleValidator
· 09-04 14:37
La burbuja ha estallado, se ignoraron las advertencias de los 14 nodos de validación.
El colapso del mercado de artículos de CS:GO: el nuevo campo de juego para los especuladores de Meme moneda
La montaña rusa del mercado de artículos de CS:GO: del Meme moneda al juego de riqueza de skins virtuales
Mientras la fiebre de las monedas Meme va disminuyendo, algunos especuladores que alguna vez navegaran en ella están dirigiendo su atención al mercado de skins de CS:GO. Estos antiguos "cazadores de memes" se han transformado en "especuladores de artículos", viendo las skins de CS:GO como el próximo posible código de riqueza.
CS:GO se lanzó en agosto de 2012, y al año siguiente introdujo el sistema de cajas de armas y skins, permitiendo el comercio en el mercado de Steam, estableciendo así la base de su economía de artículos. Después de múltiples actualizaciones y intentos de hacer el juego gratuito, el mercado de artículos de CS:GO ha prosperado durante doce años.
Sin embargo, en mayo de 2025, el mercado de artículos CS colapsó repentinamente. El índice de artículos se desplomó un 20% en tres días, y los precios de varios productos de negociación populares se acercaron a la mitad de su valor, lo que generó un intenso debate entre los usuarios. Esta escena de colapso del mercado es demasiado familiar para los comerciantes de monedas, solo que esta vez lo que tienen en sus manos son "pieles de armas virtuales" en lugar de monedas criptográficas.
Los jugadores que durante mucho tiempo obtuvieron ingresos estables gracias al aumento del valor de las pieles, perdieron de la noche a la mañana la alegría de antaño. Este mercado especulativo ha mostrado su fragilidad; cómo estas pieles, similares a los NFT y que caen de precio como las monedas Meme, lograron atraer seguidores y qué tipo de impacto traerán?
Ganar dinero, algo fácil de hacer
En abril de 2025, cuando el mercado de Meme moneda estaba tranquilo, el mercado de artículos de CS:GO estaba en auge, atrayendo la atención de muchos jugadores de criptomonedas.
Todo esto se remonta a la actualización de Arms Deal en 2013. Las skins (también conocidas como "artículos decorativos", que son esencialmente capas gráficas que modifican la apariencia de las armas en CS) se lanzaron por primera vez en ese momento y solo se podían obtener a través de caídas aleatorias dentro del juego.
Esto ha inaugurado la era del juego de la fortuna "abrir cajas es como una lotería". Para obtener pieles raras, los jugadores comenzaron a comerciar de forma espontánea. El auge de los sitios de comercio de pieles ha impulsado aún más la prosperidad del mercado, dando lugar a un ecosistema diverso que incluye jugadores, plataformas de comercio, streamers, "perros invertidos", mercados negros y herramientas de datos, entre otros.
Para la mayoría de los jugadores de CS:GO, al principio compran skins solo por la experiencia del juego. Como dijo un jugador: "Después de jugar un tiempo, solo quiero comprar skins", lo cual es algo completamente normal para los jugadores.
Para los jugadores de CS:GO, las skins no son solo un adorno, sino que funcionan como una moneda social. Las skins de alta calidad o raras destacan el estatus de los jugadores en la comunidad y satisfacen su vanidad. Esto, por supuesto, crea una demanda de circulación de artículos y, a su vez, da lugar a un mercado correspondiente.
Algunos jugadores, tras entender el mercado, vieron un gran aumento en los precios de las pieles y comenzaron a tener la idea de "especular con las pieles". Un jugador comentó: "Al principio gané unos cientos de monedas, estuve feliz unos días." Para muchos, comprar pieles en el juego y jugar se siente más como cosas que se complementan entre sí.
De hecho, se puede decir que CS:GO y la economía de los artículos que ha creado son complementarios. Un conocido KOL cree que el efecto de riqueza tan duradero del mercado de artículos de CS:GO está íntimamente relacionado con las características del propio juego.
"Como un juego de disparos, el modo de juego de CS:GO es muy simple y no ha cambiado mucho desde su desarrollo inicial", además, los desarrolladores del juego a menudo utilizan eventos para estimular, lo que puede atraer a los jugadores antiguos a regresar rápidamente debido a la nostalgia o algunas otras razones.
Al mismo tiempo, la promoción de los streamers de esports también ha reducido la barrera de entrada, atrayendo a un flujo constante de "nueva generación" (principalmente estudiantes universitarios) a unirse, formando así el crecimiento de este mercado.
El deseo de vanidad impulsa a los jugadores a comerciar con skins y artículos, y la posibilidad de ganar dinero atrae constantemente a nuevos y viejos jugadores, convirtiéndose "en jugar y ganar" en la mejor descripción de la economía de CS:GO y sus artículos.
Deja que los precios de los accesorios se disparen
El mercado de artículos de CS:GO presenta una sorprendente variación de precios, que va desde pieles comunes de unos pocos yuanes hasta rarezas que valen decenas de miles o incluso cientos de miles, formando así este ecosistema único. Este fenómeno de estratificación es similar al del mercado de criptomonedas: las pieles comunes son como "monedas de aire", mientras que artículos de primera clase como el Dragon Lore y el cuchillo mariposa son comparables a proyectos conocidos en el ámbito de los NFT, cuyos precios se actualizan constantemente debido a su escasez y la prima de consenso.
Una gran cantidad de cajas de armas comunes y pieles de calidad normal se encuentran en el extremo inferior del espectro de precios, por ejemplo, algunas cajas de armas pueden venderse por aproximadamente 2.5 yuanes. Estos artículos son relativamente fáciles de obtener, su oferta es abundante, por lo que tienen un precio accesible, satisfaciendo así las necesidades básicas de personalización de la mayoría de los jugadores.
Las joyas en el rango de precio medio suelen estar entre decenas y cientos de yuanes. Las joyas en este rango a menudo tienen un diseño exterior más destacado, cierta rareza, o sirven a armas más populares.
En el mercado de alta gama, los precios muestran un crecimiento exponencial, siendo comunes las piezas de joyería que van desde varios miles hasta decenas de miles de yuanes. Estos suelen ser cuchillos, guantes extremadamente raros y aquellos con un carácter legendario o las pieles de armas de fuego de gama alta que son extremadamente raras. Por ejemplo, una piel específica completamente nueva que registra el número de eliminaciones y viene con una pegatina rara, puede tener un precio recomendado de hasta 130,000 yuanes en plataformas de segunda mano.
Estos artículos de lujo han superado el ámbito de los objetos del juego y se consideran más como coleccionables y productos de inversión.
En general, la apariencia, el desgaste, la rareza, el estilo, las operaciones de los comerciantes de accesorios, las vacaciones escolares, las caídas de nuevos productos e incluso el efecto de los streamers, afectan el precio de mercado de los accesorios. Las plataformas de mercado de los videojuegos y sitios de intercambio de terceros también han jugado un papel importante en la formación del mercado de las pieles de CS:GO.
Incluso si los factores influyentes se pueden analizar de manera racional, la fluctuación de precios de los accesorios a menudo sigue siendo inesperada. Esta imprevisibilidad es común en el mercado de accesorios de CS:GO y en el ámbito de las monedas criptográficas.
Cuando en 2023 CS:GO anunció que pronto se actualizaría a CS2, muchos skins de alto precio y pegatinas raras experimentaron un aumento en su precio. Sin embargo, solo unos meses después, con el lanzamiento oficial de CS2, muchos skins vieron caer drásticamente su precio debido a cambios en los efectos visuales o ajustes en el mecanismo de caída, y muchos jugadores que compraron a altos precios quedaron "atrapados". Esta situación es bastante similar a la volatilidad de precios de algunas criptomonedas.
Sin embargo, los cambios de precio y el comercio de los accesorios, aunque parecen aleatorios y libres, en realidad están bajo el control de los desarrolladores del juego. Toda la economía ecológica derivada de los accesorios debe ajustarse según las reglas de los desarrolladores, quienes tienen el control absoluto en este proceso.
Una persona con conocimiento interno afirmó: "Los desarrolladores pueden controlar todas las probabilidades y la rareza de cada piel que aparece, y pueden decirte a qué lugares ir". Incluso el efecto visual de la piel dentro del juego puede cambiar debido a las actualizaciones del juego.
Los artículos en CS:GO se pueden ver como un producto financiero volador, pero la línea de este cometa siempre está en manos del desarrollador.
En situaciones extremas, existe el riesgo en el mercado de accesorios de que "un día el desarrollador actualice repentinamente y no permita el comercio libre de las pieles". Como dijo un jugador: "No puedes controlar los cambios en la política del desarrollador, los NFT son más manejables en este aspecto."
Historia de la moneda, el mercado de joyería se repite
Las propiedades financieras de los accesorios y sus fluctuaciones de precio han llevado a muchas personas en el círculo criptográfico a exclamarse: "¡Esto no es más que un NFT!"
Esto no es una tontería, incluso el efecto de "jugar y ganar" que se logra sin querer coincide con lo que algunos diseños de juegos de blockchain persiguen como "play to earn".
Aunque los artículos de CS:GO se pueden usar en el juego, esto constituye una diferencia en la utilidad con los NFT, pero de hecho, esto es solo una pequeña parte.
"La piel no tiene ninguna función, ni siquiera da tres puntos de ataque adicionales", para la amplia mayoría de los jóvenes jugadores, los accesorios representan necesidades psicológicas y significados sociales más complejos. Son una manifestación concentrada de la búsqueda de la belleza, la cultura del estatus y los símbolos de identidad, lo cual es similar al papel que desempeñan los NFT en ciertos círculos.
Algunos sitios web especializados en el comercio de accesorios destacan al describir ciertos accesorios que "no es solo una simple etiqueta, sino un símbolo de identidad." "Aunque no puede mejorar tus habilidades, definitivamente puede mejorar tu experiencia de juego y tu imagen."
Además de las propiedades simbólicas de identidad social, ambos tienen similitudes en los factores que impulsan el precio.
Se ha analizado que el precio de ciertos artículos en CS:GO puede aumentar debido al efecto de celebridad de streamers y jugadores de esports, mientras que los NFT, que se basan en símbolos de identidad, también necesitan un cierto efecto de celebridad para impulsar su precio.
El respaldo que trae la compra de celebridades puede impulsar el aumento del precio mínimo de los NFT, haciendo que en un corto período, el precio se dispare cientos o incluso miles de veces. Sin embargo, una vez que cambie el sentimiento del mercado, se endurezca la liquidez o surjan noticias negativas sobre el proyecto en sí, el precio de los NFT puede caer en picado en un corto período, lo que provoca grandes pérdidas para aquellos que compraron en los picos.
Curiosamente, después del colapso de los skins de CS:GO, las criptomonedas y los Meme monedas han comenzado a recuperarse silenciosamente. Ethereum, que había estado en silencio durante mucho tiempo, ha aumentado casi un 40% en los últimos 7 días, superando los 2500 dólares, y algunas viejas monedas Meme también han comenzado a recuperarse. Algunos incluso especulan que los fondos están fluyendo entre diferentes activos virtuales, creando un "efecto vampiro" alternativo. Aunque no se puede probar directamente, esta coincidencia en el flujo de fondos se ha convertido en un tema de conversación en la comunidad de criptomonedas.
Las oportunidades y los riesgos siempre van de la mano. Antes de mayo, los jugadores de CS:GO que habían estado obteniendo ganancias estables durante un tiempo, se enfrentaron a esta caída de precios sin precedentes.
Un jugador había ganado 50,000 RMB gracias a la apreciación de sus accesorios, pero en una noche todo se desvaneció y se convirtió en una pérdida de 70,000. Al hablar sobre su opinión respecto a la caída, este jugador que "ha estado mucho tiempo en el mundo de las monedas" se mostró bastante tranquilo, opinando que en comparación con las caídas anteriores que eran como "cortar carne con un cuchillo desafilado" y que tenían poco volumen de transacciones, esta caída ha sido bastante grande y el volumen de transacciones es bastante bueno. Si el mercado de accesorios puede atraer más atención y recuperarse poco a poco, debería ser algo positivo.
Después de todo, la historia de la especulación virtual nunca terminará, desde las monedas Meme hasta los artículos de CS:GO. El mercado, las emociones, la codicia y el miedo siempre están en un ciclo en diferentes pistas.
Lo único que no cambia es que la libertad financiera siempre está fuera de alcance, y siempre hay alguien dispuesto a asumir el riesgo en la cima.