Sector de juegos en cadena: una encuesta revela las opiniones de los jugadores sobre la jugabilidad y los mecanismos de incentivos
Recientemente, hemos realizado un estudio profundo sobre el ámbito de los juegos en cadena y hemos discutido varias cuestiones clave: ¿qué se necesita más actualmente en los juegos en cadena, "jugabilidad" o "gamificación"? ¿Cuál es la diferencia entre ambos? ¿Qué es lo que realmente necesitan los jugadores de Web3?
Para ello, pasamos 5 días entrevistando a 62 jugadores y llegamos a 7 conclusiones importantes. Antes de analizar los resultados de la investigación, me gustaría hablar sobre la cuestión de la "jugabilidad" que se discute ampliamente en el círculo de juegos en cadena y la diferencia con la "gamificación".
Jugabilidad y gamificación: una letra de diferencia, un mundo aparte
En noviembre de 2019, surgió el concepto de GameFi. Tres años después, Axie y StepN se han vuelto populares en todo el mundo, creando el modelo de juego X to Earn y desencadenando una ola de financiamiento para juegos Web3. Casi cien mil millones de dólares han fluido, y numerosos juegos de nivel AAA están en desarrollo, con la competencia pasando de la "Fi" inicial a la "jugabilidad" en la actualidad.
Entonces, ¿qué es exactamente la "jugabilidad"? ¿Y en qué se diferencia de la "gamificación"?
Se puede hacer una comparación con un pastel:
La jugabilidad es como el cuerpo del pastel, que determina el sabor y la forma básica del pastel. Incluye la mecánica central del juego, las reglas, los desafíos y la experiencia interactiva, siendo clave para que los jugadores se diviertan.
La gamificación es como la decoración en una tarta, que hace que la tarta se vea más atractiva. Se refiere a la aplicación de elementos de juego en escenarios no relacionados con juegos, para aumentar la participación.
En pocas palabras, "la gamificación" determina "el apetito", te hace "querer comer", "la jugabilidad" determina "el sabor", juzgando "si está bueno o no".
En los juegos de cadena Web3, la jugabilidad es la base de su naturaleza como juego, permitiendo a los jugadores experimentar directamente la historia y la interacción. La gamificación, por otro lado, motiva a los jugadores a participar en la construcción de comunidades, transacciones en el mercado y otras actividades características de Web3 a través de mecanismos de juego.
Bigtime es un típico juego de Web3 que se centra en la "jugabilidad". Tiene un diseño de escenarios diversificado, la caída aleatoria de equipamiento y NFT que aporta emoción, y la mejora de las habilidades de los jugadores también le da más profundidad al juego.
En comparación, proyectos como Spacebar se centran más en la "gamificación". Atraen a los usuarios a participar a través de mecanismos de incentivos como puntos por registro y recompensas por staking, pero la jugabilidad central es relativamente simple.
Actualmente, no hay muchos juegos Web3 que realmente sean "divertidos". Algunos proyectos, al encontrar dificultades para mejorar la jugabilidad, han optado por trabajar en los mecanismos de incentivos, llevando al extremo los incentivos de Web3.
¿Qué es lo que realmente valoran los jugadores de Web3?
Para responder a esta pregunta, realizamos una encuesta a pequeña escala entre algunos fanáticos y jugadores, y llegamos a 7 conclusiones principales:
La mayoría de los jugadores han experimentado con no más de 5 juegos en cadena.
Twitter es el principal canal para obtener información sobre juegos en cadena.
El 90% de los jugadores no juegan a juegos en cadena más de 2 horas al día, el 57.5% juega menos de 1 hora.
La popularidad del juego es el factor principal que decide si se intenta o no.
El 30.6% de los jugadores juegan por el factor de "gamificación" ( para ganar dinero, el 29% juega por la "jugabilidad" ) rica en contenido.
38.7% abandonaron debido a la "desaparición de la gamificación"( ya no hay atractivo para ganar dinero), 38.7% abandonaron porque la "diversión del juego desapareció"( no es divertido).
Los 5 juegos de cadena más esperados: Xterio, MATR1X, Space Nation, Pixels, BAC Games
Estos resultados son sorprendentes. Como veterano de Web3, pensé que todos jugaban juegos en cadena puramente para ganar dinero, sin preocuparse mucho por la jugabilidad. Pero la encuesta muestra que la mitad de los jugadores experimentan el juego porque realmente es "divertido".
Esto indica que Web3 Gaming ha llegado a un punto de inflexión, comenzando a regresar verdaderamente a lo "saludable". La etapa de "hueso de pollo" parece estar a punto de terminar.
Los jugadores de Web3 actuales valoran mucho la "jugabilidad" y la "gamificación", y tienen expectativas en ambas direcciones. Después de todo, nadie quiere ver un "pastel" bellamente decorado pero insípido.
Conclusión
Tanto la "jugabilidad" como la innovación "gamificada" son buenas siempre que haya innovación. Pero la innovación no puede estar desconectada de la "demanda". Las necesidades básicas del ser humano en realidad no han cambiado, lo que ha cambiado es la forma de satisfacer esas necesidades.
Web3 Gaming es esencialmente una nueva forma de satisfacer la necesidad de libertad espiritual y liberación emocional de las personas. Aunque actualmente hay muy pocos juegos Web3 que realmente tengan un aspecto jugable, mientras exista la necesidad espiritual de las personas por los juegos, Web3 Gaming tiene un futuro.
En cuanto a cuándo llegará este futuro, el mercado aún está esperando un punto de explosión. Ya sea creando productos gamificados que hagan que la gente "quiera comer", o desarrollando juegos de alta calidad que hagan que la gente sienta que son "deliciosos", el objetivo final es uno solo: hacer que el "pastel" crezca. Así, tanto los desarrolladores como los jugadores pueden beneficiarse.
Ver originales
Esta página puede contener contenido de terceros, que se proporciona únicamente con fines informativos (sin garantías ni declaraciones) y no debe considerarse como un respaldo por parte de Gate a las opiniones expresadas ni como asesoramiento financiero o profesional. Consulte el Descargo de responsabilidad para obtener más detalles.
11 me gusta
Recompensa
11
3
Republicar
Compartir
Comentar
0/400
GateUser-a180694b
· 07-24 02:36
Cualquier juego tiene que ser divertido.
Ver originalesResponder0
Token_Sherpa
· 07-24 02:27
suspiro... otra trampa de velocidad de token esperando a suceder
Ver originalesResponder0
governance_ghost
· 07-24 02:22
Los pobres que no pueden jugar, solo entren a ver.
La encuesta sobre juegos de cadena revela: los jugadores valoran por igual la jugabilidad y los incentivos para ganar dinero.
Sector de juegos en cadena: una encuesta revela las opiniones de los jugadores sobre la jugabilidad y los mecanismos de incentivos
Recientemente, hemos realizado un estudio profundo sobre el ámbito de los juegos en cadena y hemos discutido varias cuestiones clave: ¿qué se necesita más actualmente en los juegos en cadena, "jugabilidad" o "gamificación"? ¿Cuál es la diferencia entre ambos? ¿Qué es lo que realmente necesitan los jugadores de Web3?
Para ello, pasamos 5 días entrevistando a 62 jugadores y llegamos a 7 conclusiones importantes. Antes de analizar los resultados de la investigación, me gustaría hablar sobre la cuestión de la "jugabilidad" que se discute ampliamente en el círculo de juegos en cadena y la diferencia con la "gamificación".
Jugabilidad y gamificación: una letra de diferencia, un mundo aparte
En noviembre de 2019, surgió el concepto de GameFi. Tres años después, Axie y StepN se han vuelto populares en todo el mundo, creando el modelo de juego X to Earn y desencadenando una ola de financiamiento para juegos Web3. Casi cien mil millones de dólares han fluido, y numerosos juegos de nivel AAA están en desarrollo, con la competencia pasando de la "Fi" inicial a la "jugabilidad" en la actualidad.
Entonces, ¿qué es exactamente la "jugabilidad"? ¿Y en qué se diferencia de la "gamificación"?
Se puede hacer una comparación con un pastel:
La jugabilidad es como el cuerpo del pastel, que determina el sabor y la forma básica del pastel. Incluye la mecánica central del juego, las reglas, los desafíos y la experiencia interactiva, siendo clave para que los jugadores se diviertan.
La gamificación es como la decoración en una tarta, que hace que la tarta se vea más atractiva. Se refiere a la aplicación de elementos de juego en escenarios no relacionados con juegos, para aumentar la participación.
En pocas palabras, "la gamificación" determina "el apetito", te hace "querer comer", "la jugabilidad" determina "el sabor", juzgando "si está bueno o no".
En los juegos de cadena Web3, la jugabilidad es la base de su naturaleza como juego, permitiendo a los jugadores experimentar directamente la historia y la interacción. La gamificación, por otro lado, motiva a los jugadores a participar en la construcción de comunidades, transacciones en el mercado y otras actividades características de Web3 a través de mecanismos de juego.
Bigtime es un típico juego de Web3 que se centra en la "jugabilidad". Tiene un diseño de escenarios diversificado, la caída aleatoria de equipamiento y NFT que aporta emoción, y la mejora de las habilidades de los jugadores también le da más profundidad al juego.
En comparación, proyectos como Spacebar se centran más en la "gamificación". Atraen a los usuarios a participar a través de mecanismos de incentivos como puntos por registro y recompensas por staking, pero la jugabilidad central es relativamente simple.
Actualmente, no hay muchos juegos Web3 que realmente sean "divertidos". Algunos proyectos, al encontrar dificultades para mejorar la jugabilidad, han optado por trabajar en los mecanismos de incentivos, llevando al extremo los incentivos de Web3.
¿Qué es lo que realmente valoran los jugadores de Web3?
Para responder a esta pregunta, realizamos una encuesta a pequeña escala entre algunos fanáticos y jugadores, y llegamos a 7 conclusiones principales:
Estos resultados son sorprendentes. Como veterano de Web3, pensé que todos jugaban juegos en cadena puramente para ganar dinero, sin preocuparse mucho por la jugabilidad. Pero la encuesta muestra que la mitad de los jugadores experimentan el juego porque realmente es "divertido".
Esto indica que Web3 Gaming ha llegado a un punto de inflexión, comenzando a regresar verdaderamente a lo "saludable". La etapa de "hueso de pollo" parece estar a punto de terminar.
Los jugadores de Web3 actuales valoran mucho la "jugabilidad" y la "gamificación", y tienen expectativas en ambas direcciones. Después de todo, nadie quiere ver un "pastel" bellamente decorado pero insípido.
Conclusión
Tanto la "jugabilidad" como la innovación "gamificada" son buenas siempre que haya innovación. Pero la innovación no puede estar desconectada de la "demanda". Las necesidades básicas del ser humano en realidad no han cambiado, lo que ha cambiado es la forma de satisfacer esas necesidades.
Web3 Gaming es esencialmente una nueva forma de satisfacer la necesidad de libertad espiritual y liberación emocional de las personas. Aunque actualmente hay muy pocos juegos Web3 que realmente tengan un aspecto jugable, mientras exista la necesidad espiritual de las personas por los juegos, Web3 Gaming tiene un futuro.
En cuanto a cuándo llegará este futuro, el mercado aún está esperando un punto de explosión. Ya sea creando productos gamificados que hagan que la gente "quiera comer", o desarrollando juegos de alta calidad que hagan que la gente sienta que son "deliciosos", el objetivo final es uno solo: hacer que el "pastel" crezca. Así, tanto los desarrolladores como los jugadores pueden beneficiarse.