El desarrollo de la pista de juegos en cadena: la disputa entre la jugabilidad y la gamificación
En el ámbito de Web3, los juegos en cadena han sido una pista muy discutida y controvertida. Aunque han pasado muchos años de desarrollo, hasta ahora no ha surgido un verdadero producto de juego en cadena exitoso. Incluso los proyectos que a veces muestran un rendimiento destacado tienen dificultades para mantener el interés a largo plazo. Mientras tanto, el capital sigue fluyendo constantemente hacia este campo, lo que ha permitido el nacimiento de una serie de proyectos de juegos en cadena de nivel AAA. Estos juegos han mejorado notablemente en jugabilidad, pero han tenido dificultades para lograr avances en el precio de los tokens.
Esta situación no puede evitar que uno se pregunte: ¿qué debería ser más importante en la pista de los juegos en cadena actual, la "jugabilidad" o la "gamificación"? ¿Cuál es la diferencia entre ambas? Desde la perspectiva de los jugadores de Web3, ¿qué factores valoran más? Para explorar estas preguntas, el autor realizó una investigación profunda, entrevistando a 62 jugadores, y llegó a 7 conclusiones sobre los juegos en cadena. Antes de analizar los resultados de la investigación, primero discutamos el problema de la "jugabilidad", que es el más destacado en la pista de los juegos en cadena en este momento, así como su diferencia con la "gamificación".
Jugabilidad y gamificación: una letra de diferencia, un abismo entre ambos
En noviembre de 2019, el concepto de GameFi surgió, abriendo una nueva pista. Tres años después, la ola global de Axie y StepN introdujo una nueva forma de jugar conocido como X to Earn, desatando una fiebre de financiamiento en los juegos Web3. La cantidad de financiamiento se acercó a los diez mil millones de dólares, y numerosos proyectos de juegos de nivel AAA comenzaron a invertir en investigación y desarrollo. Esta pista ha evolucionado desde la competencia inicial de "Fi" a la competencia actual de "jugabilidad".
Entonces, ¿qué significa exactamente "jugabilidad"? ¿En qué se diferencia de "gamificación"?
Podemos hacer una metáfora con un pastel:
La jugabilidad se refiere a la mecánica central y la experiencia del juego, incluyendo las reglas, los desafíos, la interacción y la forma en que los jugadores obtienen diversión. Es como el cuerpo del pastel, que determina la textura y forma básica del pastel.
La gamificación es la aplicación de elementos de diseño de juegos, pensamiento y mecánicas en escenarios no relacionados con juegos, con el fin de aumentar la participación y motivación del usuario. Es como la decoración y el glaseado en un pastel, que pueden hacer que el pastel se vea más atractivo, pero no son la esencia del pastel.
En pocas palabras, la "gamificación" determina "el apetito", te hace "querer comer", mientras que la "jugabilidad" determina "el sabor", evaluando "si es bueno o no".
En los juegos de cadena Web3, la jugabilidad es la base de su naturaleza como juego, es la forma en que los jugadores experimentan directamente el juego, la historia, la interacción y la competencia. La gamificación es el medio para motivar a los jugadores a participar en actividades características de Web3, como la construcción de comunidades y el comercio en el mercado, a través de mecanismos de juego.
Bigtime es un típico juego Web3 que cuenta con "jugabilidad". Tiene un diseño de escenarios rico y variado, con emocionantes equipos y NFT que caen al azar, los jugadores desafían niveles de dificultad más altos al mejorar constantemente sus habilidades; estos elementos aumentan enormemente la jugabilidad del juego.
Otro juego de cadena llamado Cards AHoy también ha mostrado una buena "jugabilidad". Como un juego de cartas, utiliza una mecánica simple, incorporando elementos de Meme, y se puede jugar en solo 60 segundos. Los jugadores pueden configurar su equipo de combate con anticipación y turnarse en batallas PVP. Detrás de esta mecánica aparentemente simple, en realidad se ha hecho una profunda expansión en términos de jugabilidad, como cambios diarios en la energía, la inclusión de nuevas razas y estilos, la variedad de habilidades y el uso ingenioso de la secuencia temporal, entre otros.
Actualmente, en los juegos Web3, realmente hay algunos buenos proyectos que se destacan en el aspecto de la "jugabilidad" y han sido reconocidos por los jugadores. Sin embargo, los juegos Web3 que realmente son "divertidos" siguen siendo pocos, ya que crear un juego de calidad requiere tiempo y acumulación de esfuerzo.
Cuando algunos proyectos de juegos en cadena encuentran difícil lograr avances en la "jugabilidad", se vuelven hacia la "gamificación" y llevan al extremo los mecanismos de incentivos de Web3. Por ejemplo, el juego en cadena Spacebar en el ecosistema Blast es un ejemplo típico.
La mecánica principal de Spacebar es muy simple: los jugadores registran una cuenta de avión y pilotan su avión a través del espacio, pudiendo entrar en diferentes planetas ( que representan distintos proyectos ) para ver la introducción del proyecto. Además, el juego también establece una actividad de registro diario para recibir puntos, los cuales están relacionados con los puntos del ecosistema Blast. Los jugadores también pueden apostar ETH en el juego, mientras obtienen recompensas de puntos dobles en Spacebar y el ecosistema Blast.
En esencia, Spacebar no se puede considerar un verdadero "juego". Simplemente gamifica el proceso de que los usuarios conozcan los proyectos de Web3. A través de recompensas por iniciar sesión, puntos de recompensa y colaboraciones con ecosistemas conocidos, se motiva a los jugadores a iniciar sesión en el juego todos los días, a hacer staking de ETH para proporcionar TVL y a conocer otros proyectos del ecosistema.
Este enfoque no está mejorando la calidad del juego en sí, sino que está utilizando diversos incentivos para atraer a los jugadores a participar y sumergirse en él. Juegos de "gamificación" similares incluyen Xpet, Xmetacene y los recientemente populares Notcoin en el ecosistema Ton y Catizen, que ya ha superado los diez millones de usuarios. Estos proyectos han trabajado mucho en sus mecanismos de incentivos, gamificando el proceso de participación de los jugadores en la minería.
Las necesidades reales de los jugadores de Web3
Entonces, ¿es el entorno actual de Web3 más adecuado para crear un juego que "desee jugar", o un juego que realmente sea "divertido"? Para responder a esta pregunta, necesitamos escuchar la voz de los verdaderos jugadores de Web3. ¿Qué es lo que más valoran? ¿Por qué eligen jugar un determinado juego? ¿Cuánto tiempo han jugado? ¿Cuál es el aspecto que más les atrae? ¿Y por qué razones abandonaron el juego?
Para ello, realicé una pequeña encuesta a algunos fans y jugadores, y llegué a 7 conclusiones:
Actualmente, la cantidad de juegos en cadena que han jugado los jugadores de Web3 no es mucha, la mayoría son 5 o menos.
Los jugadores de Web3 obtienen principalmente información sobre juegos en cadena a través de Twitter.
El 90% de los jugadores de Web3 pasan menos de 2 horas al día jugando juegos en la cadena, de los cuales el 57.5% dedica menos de 1 hora.
La popularidad del juego es el principal factor que los jugadores consideran al decidir si probar un juego basado en blockchain.
El 30.6% de los jugadores eligen jugar juegos en cadena debido a los factores de "gamificación" ( que tienen un atractivo de ganar dinero ), el 29% de los jugadores eligen jugar juegos en cadena por la "jugabilidad" ( que es rica en opciones ), siendo ambas proporciones bastante equivalentes.
El 38.7% de los jugadores abandonaron un juego en cadena debido a la "desaparición de la gamificación" ( y la falta de atractivo para ganar dinero ), y también el 38.7% de los jugadores abandonaron un juego en cadena porque la "desaparición de la jugabilidad" ( lo hacía aburrido ).
En los juegos de cadena más esperados, los 5 más mencionados por los jugadores son: juegos de cadena del ecosistema Xterio, MATR1X, Space Nation, Pixels, BAC Games.
Estos resultados de la encuesta son sorprendentes. Como un veterano de Web3, siempre he pensado que la mayoría de las personas juegan juegos en la cadena puramente por dinero, y que realmente se preocupan por la "jugabilidad" y la "experiencia de juego" no debería haber muchas. Pero la encuesta muestra que la mitad de los jugadores experimentan un juego porque realmente es "divertido".
Esto significa que una parte considerable de los jugadores ha comenzado a pasar de centrarse en la "cadena" a preocuparse por el "juego" en sí. De esta encuesta, podemos obtener una visión:
El sector de Web3 Gaming parece haber llegado a un punto de inflexión, comenzando a regresar a un desarrollo verdaderamente "saludable". La fase "inútil" de Web3 Gaming podría estar a punto de terminar.
Los jugadores actuales de Web3 parecen dar mucha importancia a la "jugabilidad" y "gamificación", apostando en "ambos lados". Después de todo, los gustos de los jugadores también están en constante evolución; nadie quiere ver un hermoso exterior con un núcleo de juego deficiente.
Conclusión
Tanto la innovación en "jugabilidad" como en "gamificación" son dignas de reconocimiento siempre que traigan una verdadera innovación. Sin embargo, cualquier innovación no puede desvincularse de la "demanda" fundamental. A lo largo de los años, las necesidades básicas de la humanidad no han cambiado mucho; la necesidad de satisfacer necesidades básicas, así como la necesidad de realizar el propio valor, han existido constantemente. Lo que realmente ha cambiado es la forma en que se satisfacen esas necesidades.
En el pasado, los juegos Web2 satisfacían las necesidades espirituales de las personas, ahora el Gaming Web3 no es más que una forma diferente de satisfacción, pero la necesidad central que se satisface en realidad es la misma: la necesidad de libertad espiritual y liberación emocional.
Debido a la alta dificultad de implementación del Web3 Gaming, actualmente hay muy pocos juegos Web3 que realmente tengan jugabilidad y satisfagan las necesidades espirituales de los jugadores. Por lo tanto, muchos proyectos se ven obligados a trabajar en la "gamificación". Pero esto no significa que el Web3 Gaming no tenga futuro. Mientras las personas tengan necesidades espirituales en los juegos, el Web3 Gaming definitivamente tendrá espacio para desarrollarse.
En cuanto a cuándo llegará el futuro que realmente satisfaga las necesidades espirituales de los jugadores, actualmente no se puede determinar. El mercado está esperando la aparición de un punto de explosión.
Ya sea creando productos gamificados que hagan que la gente "quiera jugar", o generando obras de alta jugabilidad que hagan que la gente sienta que son "divertidas", el objetivo final es uno solo: ampliar el tamaño de todo el "pastel". Solo así, tanto los desarrolladores de juegos como los jugadores podrán beneficiarse.
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OnchainGossiper
· 07-11 06:30
Los datos son realmente muy escasos.
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SurvivorshipBias
· 07-10 21:05
La industria aún se está reorganizando.
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MaticHoleFiller
· 07-10 20:58
Los agujeros deben rellenarse uno por uno.
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RektRecorder
· 07-10 20:58
Analista de juegos de cadena de préstamos
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ForkItAllDay
· 07-10 20:51
El entretenimiento es lo primero, no comercio de criptomonedas
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GasFeeSobber
· 07-10 20:48
Llegamos un poco tarde en el camino de los juegos de cadena.
Investigación sobre el sector de los juegos en cadena: direcciones de desarrollo en jugabilidad y gamificación
El desarrollo de la pista de juegos en cadena: la disputa entre la jugabilidad y la gamificación
En el ámbito de Web3, los juegos en cadena han sido una pista muy discutida y controvertida. Aunque han pasado muchos años de desarrollo, hasta ahora no ha surgido un verdadero producto de juego en cadena exitoso. Incluso los proyectos que a veces muestran un rendimiento destacado tienen dificultades para mantener el interés a largo plazo. Mientras tanto, el capital sigue fluyendo constantemente hacia este campo, lo que ha permitido el nacimiento de una serie de proyectos de juegos en cadena de nivel AAA. Estos juegos han mejorado notablemente en jugabilidad, pero han tenido dificultades para lograr avances en el precio de los tokens.
Esta situación no puede evitar que uno se pregunte: ¿qué debería ser más importante en la pista de los juegos en cadena actual, la "jugabilidad" o la "gamificación"? ¿Cuál es la diferencia entre ambas? Desde la perspectiva de los jugadores de Web3, ¿qué factores valoran más? Para explorar estas preguntas, el autor realizó una investigación profunda, entrevistando a 62 jugadores, y llegó a 7 conclusiones sobre los juegos en cadena. Antes de analizar los resultados de la investigación, primero discutamos el problema de la "jugabilidad", que es el más destacado en la pista de los juegos en cadena en este momento, así como su diferencia con la "gamificación".
Jugabilidad y gamificación: una letra de diferencia, un abismo entre ambos
En noviembre de 2019, el concepto de GameFi surgió, abriendo una nueva pista. Tres años después, la ola global de Axie y StepN introdujo una nueva forma de jugar conocido como X to Earn, desatando una fiebre de financiamiento en los juegos Web3. La cantidad de financiamiento se acercó a los diez mil millones de dólares, y numerosos proyectos de juegos de nivel AAA comenzaron a invertir en investigación y desarrollo. Esta pista ha evolucionado desde la competencia inicial de "Fi" a la competencia actual de "jugabilidad".
Entonces, ¿qué significa exactamente "jugabilidad"? ¿En qué se diferencia de "gamificación"?
Podemos hacer una metáfora con un pastel:
La jugabilidad se refiere a la mecánica central y la experiencia del juego, incluyendo las reglas, los desafíos, la interacción y la forma en que los jugadores obtienen diversión. Es como el cuerpo del pastel, que determina la textura y forma básica del pastel.
La gamificación es la aplicación de elementos de diseño de juegos, pensamiento y mecánicas en escenarios no relacionados con juegos, con el fin de aumentar la participación y motivación del usuario. Es como la decoración y el glaseado en un pastel, que pueden hacer que el pastel se vea más atractivo, pero no son la esencia del pastel.
En pocas palabras, la "gamificación" determina "el apetito", te hace "querer comer", mientras que la "jugabilidad" determina "el sabor", evaluando "si es bueno o no".
En los juegos de cadena Web3, la jugabilidad es la base de su naturaleza como juego, es la forma en que los jugadores experimentan directamente el juego, la historia, la interacción y la competencia. La gamificación es el medio para motivar a los jugadores a participar en actividades características de Web3, como la construcción de comunidades y el comercio en el mercado, a través de mecanismos de juego.
Bigtime es un típico juego Web3 que cuenta con "jugabilidad". Tiene un diseño de escenarios rico y variado, con emocionantes equipos y NFT que caen al azar, los jugadores desafían niveles de dificultad más altos al mejorar constantemente sus habilidades; estos elementos aumentan enormemente la jugabilidad del juego.
Otro juego de cadena llamado Cards AHoy también ha mostrado una buena "jugabilidad". Como un juego de cartas, utiliza una mecánica simple, incorporando elementos de Meme, y se puede jugar en solo 60 segundos. Los jugadores pueden configurar su equipo de combate con anticipación y turnarse en batallas PVP. Detrás de esta mecánica aparentemente simple, en realidad se ha hecho una profunda expansión en términos de jugabilidad, como cambios diarios en la energía, la inclusión de nuevas razas y estilos, la variedad de habilidades y el uso ingenioso de la secuencia temporal, entre otros.
Actualmente, en los juegos Web3, realmente hay algunos buenos proyectos que se destacan en el aspecto de la "jugabilidad" y han sido reconocidos por los jugadores. Sin embargo, los juegos Web3 que realmente son "divertidos" siguen siendo pocos, ya que crear un juego de calidad requiere tiempo y acumulación de esfuerzo.
Cuando algunos proyectos de juegos en cadena encuentran difícil lograr avances en la "jugabilidad", se vuelven hacia la "gamificación" y llevan al extremo los mecanismos de incentivos de Web3. Por ejemplo, el juego en cadena Spacebar en el ecosistema Blast es un ejemplo típico.
La mecánica principal de Spacebar es muy simple: los jugadores registran una cuenta de avión y pilotan su avión a través del espacio, pudiendo entrar en diferentes planetas ( que representan distintos proyectos ) para ver la introducción del proyecto. Además, el juego también establece una actividad de registro diario para recibir puntos, los cuales están relacionados con los puntos del ecosistema Blast. Los jugadores también pueden apostar ETH en el juego, mientras obtienen recompensas de puntos dobles en Spacebar y el ecosistema Blast.
En esencia, Spacebar no se puede considerar un verdadero "juego". Simplemente gamifica el proceso de que los usuarios conozcan los proyectos de Web3. A través de recompensas por iniciar sesión, puntos de recompensa y colaboraciones con ecosistemas conocidos, se motiva a los jugadores a iniciar sesión en el juego todos los días, a hacer staking de ETH para proporcionar TVL y a conocer otros proyectos del ecosistema.
Este enfoque no está mejorando la calidad del juego en sí, sino que está utilizando diversos incentivos para atraer a los jugadores a participar y sumergirse en él. Juegos de "gamificación" similares incluyen Xpet, Xmetacene y los recientemente populares Notcoin en el ecosistema Ton y Catizen, que ya ha superado los diez millones de usuarios. Estos proyectos han trabajado mucho en sus mecanismos de incentivos, gamificando el proceso de participación de los jugadores en la minería.
Las necesidades reales de los jugadores de Web3
Entonces, ¿es el entorno actual de Web3 más adecuado para crear un juego que "desee jugar", o un juego que realmente sea "divertido"? Para responder a esta pregunta, necesitamos escuchar la voz de los verdaderos jugadores de Web3. ¿Qué es lo que más valoran? ¿Por qué eligen jugar un determinado juego? ¿Cuánto tiempo han jugado? ¿Cuál es el aspecto que más les atrae? ¿Y por qué razones abandonaron el juego?
Para ello, realicé una pequeña encuesta a algunos fans y jugadores, y llegué a 7 conclusiones:
Actualmente, la cantidad de juegos en cadena que han jugado los jugadores de Web3 no es mucha, la mayoría son 5 o menos.
Los jugadores de Web3 obtienen principalmente información sobre juegos en cadena a través de Twitter.
El 90% de los jugadores de Web3 pasan menos de 2 horas al día jugando juegos en la cadena, de los cuales el 57.5% dedica menos de 1 hora.
La popularidad del juego es el principal factor que los jugadores consideran al decidir si probar un juego basado en blockchain.
El 30.6% de los jugadores eligen jugar juegos en cadena debido a los factores de "gamificación" ( que tienen un atractivo de ganar dinero ), el 29% de los jugadores eligen jugar juegos en cadena por la "jugabilidad" ( que es rica en opciones ), siendo ambas proporciones bastante equivalentes.
El 38.7% de los jugadores abandonaron un juego en cadena debido a la "desaparición de la gamificación" ( y la falta de atractivo para ganar dinero ), y también el 38.7% de los jugadores abandonaron un juego en cadena porque la "desaparición de la jugabilidad" ( lo hacía aburrido ).
En los juegos de cadena más esperados, los 5 más mencionados por los jugadores son: juegos de cadena del ecosistema Xterio, MATR1X, Space Nation, Pixels, BAC Games.
Estos resultados de la encuesta son sorprendentes. Como un veterano de Web3, siempre he pensado que la mayoría de las personas juegan juegos en la cadena puramente por dinero, y que realmente se preocupan por la "jugabilidad" y la "experiencia de juego" no debería haber muchas. Pero la encuesta muestra que la mitad de los jugadores experimentan un juego porque realmente es "divertido".
Esto significa que una parte considerable de los jugadores ha comenzado a pasar de centrarse en la "cadena" a preocuparse por el "juego" en sí. De esta encuesta, podemos obtener una visión:
El sector de Web3 Gaming parece haber llegado a un punto de inflexión, comenzando a regresar a un desarrollo verdaderamente "saludable". La fase "inútil" de Web3 Gaming podría estar a punto de terminar.
Los jugadores actuales de Web3 parecen dar mucha importancia a la "jugabilidad" y "gamificación", apostando en "ambos lados". Después de todo, los gustos de los jugadores también están en constante evolución; nadie quiere ver un hermoso exterior con un núcleo de juego deficiente.
Conclusión
Tanto la innovación en "jugabilidad" como en "gamificación" son dignas de reconocimiento siempre que traigan una verdadera innovación. Sin embargo, cualquier innovación no puede desvincularse de la "demanda" fundamental. A lo largo de los años, las necesidades básicas de la humanidad no han cambiado mucho; la necesidad de satisfacer necesidades básicas, así como la necesidad de realizar el propio valor, han existido constantemente. Lo que realmente ha cambiado es la forma en que se satisfacen esas necesidades.
En el pasado, los juegos Web2 satisfacían las necesidades espirituales de las personas, ahora el Gaming Web3 no es más que una forma diferente de satisfacción, pero la necesidad central que se satisface en realidad es la misma: la necesidad de libertad espiritual y liberación emocional.
Debido a la alta dificultad de implementación del Web3 Gaming, actualmente hay muy pocos juegos Web3 que realmente tengan jugabilidad y satisfagan las necesidades espirituales de los jugadores. Por lo tanto, muchos proyectos se ven obligados a trabajar en la "gamificación". Pero esto no significa que el Web3 Gaming no tenga futuro. Mientras las personas tengan necesidades espirituales en los juegos, el Web3 Gaming definitivamente tendrá espacio para desarrollarse.
En cuanto a cuándo llegará el futuro que realmente satisfaga las necesidades espirituales de los jugadores, actualmente no se puede determinar. El mercado está esperando la aparición de un punto de explosión.
Ya sea creando productos gamificados que hagan que la gente "quiera jugar", o generando obras de alta jugabilidad que hagan que la gente sienta que son "divertidas", el objetivo final es uno solo: ampliar el tamaño de todo el "pastel". Solo así, tanto los desarrolladores de juegos como los jugadores podrán beneficiarse.