فرص استثمار جديدة في ألعاب Web3: تحليل كبار المستثمرين لاتجاهات ألعاب السلسلة

في 31 يناير، أجرى معسكر ICC حوارًا مع اثنين من مرشدي ريادة الأعمال المعروفين في الصناعة - كيفن شاو، الرئيس التنفيذي لجمعية ABGA، وشين يويتين، شريك في إحدى المؤسسات الاستثمارية، حول موضوعات الاستثمار وريادة الأعمال في مجال ألعاب البلوكشين. فيما يلي بعض المقاطع المختارة من الحوار:

حوار مع الشريك في شركة Huofeng Capital تشين يويتيان؛ رئيس ABGA كيفن شاو: مقتطفات مختارة من مقابلة حول ريادة الأعمال في ألعاب Web3 من منظور المستثمر

المقدم: كان لدى السيد تشين خبرة استثمارية ناجحة جداً في الصناعة التقليدية، لماذا اخترت الانضمام إلى صناعة Web3 في ذلك الوقت؟ ما الذي حفز فكرتك في ريادة الأعمال، وما هي التحديات والفرص التي واجهتها أثناء إنشاء مؤسسة استثمارية؟

تشان يويتيان: بعد مغادرتي للشركة السابقة في عام 2020، كنت أعمل في الاستثمار الملائكي الشخصي، حيث شاركت جزءًا منه في استثمارات المشاريع المشفرة، وحصلت على عوائد تفوق استثمارات الأسهم. مقارنة بعالم الأسهم، من الأسهل تحقيق رأس المال في سوق التشفير. كان لذلك تأثير كبير علي، مما دفعني لتأسيس مؤسسة استثمارية في عام 2021، لأشارك بشكل أعمق في هذا المجال. استثمرنا في مجموعة من المشاريع، بما في ذلك سلسلة NFTs التي تم إصدارها في يناير 2022، والتي لاقت صدى جيدًا في سوق NFTs للمشاهير في آسيا. مشروع آخر هو StepN الذي قدم نموذجًا ممتازًا لدخول مديري المنتجات التقليديين والموظفين الفنيين إلى Web3.

من الصعب على الاستثمارات الفردية الربط على نطاق واسع مع السوق بأكمله، لذا قررت تأسيس صندوق، ودعوة المزيد من المساهمين للتعمق في هذا الموضوع. سوق رأس المال المشفر نشيط للغاية، وهناك العديد من الابتكارات. أُفضل استخدام "Crypto Game" بدلاً من "GameFi"، يجب أن يكون التركيز على الألعاب. كدولة كبيرة في إنتاج الألعاب، من المعنى الكبير للصناعة بأكملها الاستفادة من البنية التحتية الجديدة لإنشاء فضاء مبتكر. شهدت صناعة الألعاب المحلية في 22-23 فترة من الانخفاض، ويمكن أن يوفر Web3 فرصًا جديدة لمطوري الألعاب.

بالمقارنة مع مجالات الاستثمار التقليدية، فإن وتيرة صناعة Web3 سريعة جداً، وهذا يشكل تحدياً بالنسبة لي. هناك العديد من القواعد الجديدة التي يجب أن أتعلمها.

المقدم: هل يمكن للمديرين التنفيذيين أن يشاركا في اتجاهات واستراتيجيات الاستثمار في مؤسساتهم في مجال الألعاب القائمة على blockchain؟

كيفن: بدأنا الاستثمار في العملات المشفرة منذ عام 2017، حيث كان تركيزنا في البداية على الاستثمار في البنية التحتية. بعد عام 2020، حدث تفاعل كيميائي رائع بين DeFi والألعاب، وبدأنا نفكر في كيفية تمكين البلوكشين للألعاب، وخلق نماذج تجارية جديدة وتجارب مستخدمين جديدة. حالياً، لدي بعض النقاط المهمة التي أركز عليها في استثمار الألعاب:

أولاً، هي بنية اللعبة التحتية. تحتاج اللعبة إلى تقليل حواجز دخول المستخدمين، ويجب أن تخدم البنية التحتية المزيد من المستخدمين العاديين للمشاركة، بما في ذلك المحفظة، ومنصات الإصدار، وسلاسل الكتل العامة وغيرها من الجوانب.

ثانيًا هو محتوى اللعبة. لا ينبغي بالضرورة أن تحتوي ألعاب blockchain على خصائص مالية. تعتبر ألعاب MMO في حد ذاتها مجتمعات صغيرة وكيانات اقتصادية، ومع دمج blockchain، ستكون الأنظمة الاقتصادية أكثر انفتاحًا. أنا متفائل بكيفية معالجة خصائص Web3 لمشاكل أمان الأصول والتحكم في بيانات المستخدم الموجودة في الألعاب التقليدية. نحن نركز بشكل أساسي على اتجاهين: الأول هو الألعاب الكاملة على السلسلة، والثاني هو تجارب شركات الألعاب الكبرى في Web2.

نحن نأمل أيضًا من خلال معسكر ريادة الأعمال أن نجمع رواد الأعمال ذوي الأفكار معًا، لخلق المزيد من المنتجات والأفكار الطموحة.

تشن يويتين: نحن نركز على التغييرات التي تجلبها التكنولوجيا لصناعة الإعلام. غالبًا ما تأتي المحتويات الجديدة من وسائل الإعلام الجديدة، والجوهر في وسائل الإعلام الجديدة هو التكنولوجيا الجديدة. لقد حددنا أربعة اتجاهات تقنية: السحابة، XR، AI، والبلوكشين، ونعتقد أنها ستؤثر بشكل عميق على التطور المتكرر لوسائل الإعلام. لم يتغير هذه الاستراتيجية منذ خمس سنوات، مما يثبت رؤيتنا المستقبلية.

فيما يتعلق بالألعاب، نحن نركز على تمكين blockchain للألعاب. أولاً، من حيث التخزين، من خلال دمج الخصائص القيمة للسلع الافتراضية في الميتافيرس، مما يؤدي إلى نماذج اقتصادية جديدة. ثانياً، من حيث الحوسبة، لأن الألعاب تتطلب قدرات حسابية عالية. في عام 23، سنستثمر المزيد في شركات إنتاج الألعاب، وفي عام 24، سنبدأ في التركيز على البنية التحتية والمنصات. أعتقد أنه في عام 24، ستظهر العديد من الألعاب المشفرة الممتازة، التي يمكن أن تحقق تدفقًا نقديًا إيجابيًا من إيرادات اللاعبين. مع انضمام المزيد من مشاريع ألعاب Web2 ونجاحها، ستشهد الصناعة بأكملها انفجارًا كبيرًا في القدرات الإنتاجية، وعندها ستكون الفرصة للمنصات.

المضيف: يبدو أن بعض المستثمرين المغامرين في الوقت الحالي يميلون أكثر للاستثمار في بنية تحتية لألعاب السلسلة بدلاً من التطبيقات. كيف ينظر السيد تشين إلى هذه المسألة؟ بالإضافة إلى ذلك، يبدو أن ألعاب السلسلة تجد صعوبة في التحرر من التأثيرات المالية. كيف ترى رواية GameFi والمسائل ذات الصلة؟

陈悦天: يجب أن نحدد بوضوح هدف إدخال الألعاب إلى عالم blockchain. عند اختيار موضوع ما، إذا كان المستثمرون في السوق الأولي لا يحبون الألعاب بشكل خاص ولديهم اهتمامات واسعة، فسيركزون أكثر على البنية التحتية. التقييمات في الصناعة كلها مرتفعة جداً بالنسبة للبنية التحتية، لكن التقييمات للمشاريع المحددة ليست مرتفعة. هذه هي أيضاً السبب وراء عدم تفضيل المستثمرين لقطاع الألعاب. كما أن المتداولين في السوق الثانوية يميلون أيضاً للاستثمار في مشاريع البنية التحتية، لأنها تنفجر بشكل كبير وسرعتها عالية. بينما دورة استثمار مشاريع الألعاب أطول، وسيميل المستثمرون إلى قياس نسبة العائد.

أستثمر في الألعاب على أمل أن تصبح منتجاً تطبيقياً يجذب المزيد من المستخدمين. في الموجة السابقة، لم يكن الناس متفائلين بشأن GameFi، ويرجع ذلك أساساً إلى أنه "لا توجد ألعاب ممتعة في GameFi، ولا يوجد لاعبون حقيقيون". أدى ذلك إلى عدم تطابق العرض والطلب في السوق. يجب أن ترتبط الألعاب في النهاية باللاعبين، بغض النظر عما إذا كان هذا اللاعب يهتم بـ Web3 أم لا. لذلك، يجب أن تتمتع الألعاب بقدر كبير من إمكانية اللعب، وهذا يتطلب أن يكون فريق تصميم الألعاب المشفرة متمكناً من ابتكار الألعاب. في عام 23، اخترنا الفرق التي حصلت سابقًا على استثمارات في سوق الألعاب التقليدية، لجلب أفضل إنتاج للألعاب في الصين إلى صناعة Web3. أعتقد أن التركيز في GameFi يجب أن يكون على الألعاب، وليس على التمويل.

المقدم: ما هي الخصائص التي يوليها الرجلان الرئيسيان اهتمامًا أكبر عند الاستثمار في مشاريع الألعاب القائمة على السلسلة الجديدة؟ في أي مجالات يحتاج رواد الأعمال إلى بذل المزيد من الجهد ليكونوا أكثر جاذبية للمستثمرين المؤسسيين؟

كيفن: بعد جولة من التجارب، بدأ المستثمرون في تغيير وجهة نظرهم تجاه الألعاب. في الوقت الحالي، أي نقاش حول الاستخدام على نطاق واسع يجب أن يتناول قابلية اللعب للألعاب وكيفية جذب المستخدمين للبقاء. ليست جميع الألعاب مناسبة للتحويل إلى ألعاب قائمة على السلسلة، نحتاج إلى الاستفادة من تقنية blockchain لتحقيق القيمة ضمن إطار ألعاب علني وشفاف. الألعاب التي تركز على التفاعل مع المحتوى ليست مناسبة للدمج مع blockchain، بينما يمكن لألعاب PvP أن توفر تجربة أفضل للمستخدمين ضمن الإطار الذي توفره blockchain.

من منظور الفريق، نحتاج إلى أشخاص يفهمون الألعاب، منتجين للألعاب، مخططين، مصممي فنون، وما إلى ذلك. في مجال التشفير، تجعل التفاعلات المستندة إلى العقود الذكية تطوير الألعاب أكثر صعوبة، لذا نحتاج أيضًا إلى أعضاء من مجال التشفير لحل هذه التحديات. تعتبر عوامل المواهب من الأمور التي أركز عليها عند استثماري في المشاريع المبكرة. تنوع المشاريع التي يمكن أن تظهر في مجال الألعاب في المستقبل هو الأكثر احتمالية في مجال تطبيقات blockchain حاليًا.

تشين يويتيان: تحتاج الألعاب المشفرة أيضًا إلى دمج تقنيات التشفير بشكل جيد. سأركز أكثر على تطبيق تقنيات التشفير في الألعاب، وأساس ذلك هو استخدام الرموز وNFT. نحن لا نخاف من عدم تفكير الفريق بشكل كافٍ، طالما يمكننا النقاش، يمكن تحسين تصميم الأفكار تدريجيًا.

أنا أيضًا أهتم بجودة الفريق. سأطرح على العاملين في مجال الألعاب سؤالين: الأول هو "ما هي الألعاب الممتعة التي لعبتها مؤخرًا، ولماذا تعتقد أنها ممتعة؟" والثاني هو "لماذا تعتقد أن اللعبة التي صممتها ممتعة، وما الذي يجعلها ممتعة؟" من خلال إجاباتهم، يمكنني فهم إدراكهم وتجاربهم في مجال الألعاب.

المضيف: بدأ المزيد من شركات الألعاب الكبرى المحلية في تجربة مشاريع ألعاب Web3، ما رأيك في ذلك؟ هل سيجلب هذا حيوية جديدة لمسار الألعاب على البلوكشين؟ كيف يمكن للمؤسسين الاستفادة من هذه الفرصة؟

تشين يويتيان: إن تخطيط شركات الألعاب الكبرى في Web2 نحو Web3 هو في الواقع تجربة ابتكار صناعي. تقوم شركات الألعاب الكبرى بالابتكار في تقنيات جديدة بكثرة وبشكل متفرق كل عام، فقط عندما تصل إلى مستوى معين من الارتفاع والإنجاز، ستزداد الأولوية. كأشخاص داخل دائرة Web3، نعلم أن الابتكار الصناعي قد وصل إلى ارتفاعات جديدة، بل غير بعض الأسس التقليدية للصناعة، لكن الأشخاص خارج الدائرة لا يفهمون ذلك، والكثير من الأفكار الابتكارية الجيدة تبقى فقط في مرحلة الأفكار.

حاليًا، لدى بعض عمالقة الألعاب مثل FunPlus و Tencent و NetEase استثمارات في Web3، لكن هذا ليس محور خريطة استثماراتهم. بالنسبة للمجموعات الكبيرة، فإن التغيرات والعوائد في صناعة التشفير تعتبر نسبياً ضئيلة، لذلك لن تكون درجة الاهتمام عالية جدًا. لكن بالنسبة لرواد أعمال ألعاب Web3، فقد جاءت الفرصة. عندما نكون واثقين بما يكفي من تطوير المنتجات، يجب أن نسرع في التخطيط، وندخل السوق قبل أن تدخل الشركات الكبيرة. مؤخرًا، كانت فترة تسريح العمال في الشركات الكبرى، مما أدى إلى فقدان عدد كبير من مواهب Web2، مما يوفر فرصة أفضل في صناعة Web3 لتشكيل الفرق.

المضيف: إن موافقة هيئة الأوراق المالية والبورصات على إدراج ETF للبيتكوين يعد علامة فارقة للصناعة، فما تأثير ذلك على مجال ألعاب Web3؟

كيفن: إن الموافقة على ETF البيتكوين ستكون بالتأكيد مثيرة للاهتمام بالنسبة للصناعة. في الوقت الحالي، أصبحت BTC ثاني أكبر أصل ETF، مما يعني أنه قد يكون هناك المزيد من الأصول المشفرة التي ستسير على طريق ETF في المستقبل، لتصبح جزءًا من التوزيع الرئيسي للأصول. عندما يتم تخصيص هذه الأصول ETF بكميات كبيرة من قبل المؤسسات، ستزداد تجمعات الأموال في صناعة التشفير بشكل أكبر، وستدفع دخول الأموال الجديدة إلى نمو القيمة السوقية للصناعة بأكملها، مما يوسع مساحة الأرباح للمستثمرين الأوائل.

سوف تستمر الثروة المتدفقة في التوجه نحو السرد السائد في الصناعة، مثل استثمار البنية التحتية. تحتاج الفرق التي تعمل على البنية التحتية في جوهرها إلى عدد كبير من المستخدمين أو المطورين ذوي الجودة العالية. أثناء عملنا على ABGA و ICC Camp، كانت العديد من الشبكات العامة تأمل في تطوير نظامها البيئي من خلال ألعاب Web3 التي يمكن أن تستوعب عددًا كبيرًا من المستخدمين. في ظل هذه الحاجة، ستحظى المزيد من الأموال باهتمام في مجال ألعاب Web3.

بالطبع، تعتبر ألعاب Web3 تحديًا كبيرًا لمطوري ألعاب Web2 ومطوري Web3 الأصليين. إذا ظهر فريق يمكنه دمج الاثنين بشكل جيد، فسيكون من السهل الحصول على اعتراف السوق.

المضيف: تقنية الذكاء الاصطناعي في أوجها، كيف تعتقد أن الذكاء الاصطناعي سيؤثر على تطوير منتجات ألعاب Web3 في المستقبل، هل سيقلب طرق تطوير الألعاب التقليدية؟

陈悦天: AI ليس فقط يؤثر على ألعاب Web3، بل يؤثر أيضًا على تطور صناعة الألعاب بأكملها، حيث يسهم بشكل رئيسي في تعزيز وتحسين التجربة الافتراضية للاعبين في الألعاب. أعتقد أن ألعاب الذكاء الاصطناعي تنقسم بشكل رئيسي إلى فئتين رئيسيتين:

الفئة الأولى هي ألعاب المحاكاة، مثل ألعاب إدارة المحاكاة وألعاب الاستراتيجية المحاكاة. يُعتبر وضع المدينة نموذجًا أوليًا للعالم الافتراضي، وتحتاج هذه الأنواع من الألعاب إلى حسابات ضخمة، تتعلق بتوليد منطق الشخصيات، والتفكير الذاتي، وحجم الشخصيات، وحجم الخرائط، وتغيير المشاهد، والتغيرات البصرية من 2D إلى 3D، وغيرها من التوليد المعقد.

الفئة الثانية هي الألعاب المدفوعة بواسطة ChatGPT، والتي تنتج تفاعلات ألعاب جديدة من خلال التواصل بالذكاء الاصطناعي، مثل "القط الفتاة المريضة" على B站 و"Suck Up!" على Twitch.

عند العودة إلى ألعاب Web3، فإن تقنية التشفير عادة ما تتماشى بشكل جيد مع ألعاب المحاكاة (، وخاصة ألعاب المحاكاة الإدارية والاستراتيجية ). هذه الألعاب تحتوي على خوادم تستوعب عددًا كبيرًا من اللاعبين، وتفاعلات اللاعبين تحدد تجربة اللعبة، مما يؤدي إلى حدوث العديد من المعاملات داخل اللعبة، مما يجعل لتقنية التشفير أهمية. بناءً على ذلك، فإن التحسين المستمر لتجربة ألعاب المحاكاة بواسطة الذكاء الاصطناعي قد يؤدي في المستقبل إلى ظهور ألعاب Web3 لمحاكاة أفضل، وطرق لعب أكثر، وعوالم أكثر إبداعًا.

علاوة على ذلك، من منظور صناعة Web3 ككل، يمكن أن يت结合 الذكاء الاصطناعي مع القدرة الحاسوبية، مثل تعدين القدرة الحاسوبية باستخدام الذكاء الاصطناعي.

المضيف: هل لدى المستثمرين في عام 2024 خطط استثمار جديدة أو خطط لتطوير ألعاب؟ هل سيجربون مجالات جديدة في المستقبل؟ هل سيكون عام 2024 وقتًا مناسبًا للاستثمار في ألعاب البلوكشين؟

كيفن: يجب أن تنظر الاستثمارات إلى كل من الأمد الطويل والدورات. التركيز على الدورات يمكن أن يحقق نتائج أفضل بكثير، وهذا يتطلب حساسية فريق العمل والمستثمرين تجاه الصناعة. كانت الصناعة في الفترة من 2022 إلى 2023 في مسار هبوطي، مع وجود تباين في قيم السوق من الدرجة الأولى والثانية. بالنسبة للمؤسسات الاستثمارية، قد يكون من الأكثر فعالية في هذه المرحلة زيادة الاستثمارات في السوق الثانوية بدلاً من القيام باستثمارات مباشرة في السوق الأولية. لقد بدأ السوق الآن في التعافي بعد أن بلغ أدنى مستوياته، وقد انتهى أسوأ الفترات، والآن سيكون المستثمرون أكثر نشاطًا في التخطيط للاستثمارات في السوقين الأول والثاني.

بالنسبة لرواد الأعمال، بعد تجربة فترة من السوق الهابطة، ستتعامل هذه الفرق بشكل أكثر عقلانية وحذرًا مع المستثمرين. يجب على رواد الأعمال أن يتمتعوا بثقة أكبر، وأن يواصلوا العمل على تحسين منتجاتهم، وأن يتقدموا بشجاعة.

تشين يويتيان: بالنسبة لنا، كانت منهجية الاستثمار في السوق الأولية تتطور باستمرار. في الآونة الأخيرة، سنركز أكثر على فترة فك القفل، لأن دورة الثور والدب في صناعة Web3 تتغير بسرعة، وفترة فك القفل مهمة للمستثمرين. بالنسبة لفرصة الاستثمار، قد تكون سنة 24 أفضل من سنة 25.

بشكل عام، سواء كان الاستثمار أو القيام بمشاريع، فإن "القيام بالجديد وليس القديم" هو القاعدة، خاصة بالنسبة للفرق الناشئة الصغيرة. يجب أن تركز جهودها في عام 2024 على الابتكار وفقًا للاتجاهات الجديدة في السوق. من المؤكد أن عام 2024 سيشهد دخول مجموعة جديدة من رواد الأعمال من Web2 إلى Web3، رواد الأعمال الأصليين.

GAFI-0.75%
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • 5
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
0/400
SerumSqueezervip
· 08-11 06:52
ضع دائرة حول المال ، حسنا ، سحب النقود
شاهد النسخة الأصليةرد0
GraphGuruvip
· 08-09 16:52
هل لا يزال بالإمكان تداول ألعاب البلوكتشين في هذا المجال؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
BlockchainFoodievip
· 08-09 16:50
مثير للاهتمام... عائد الاستثمار في البلوكشين يشبه مقارنة الوجبات السريعة بمطعم ميشلان بصراحة
شاهد النسخة الأصليةرد0
gaslight_gasfeezvip
· 08-09 16:46
بدأت ألعاب السلسلة في إثارة المشاكل مرة أخرى
شاهد النسخة الأصليةرد0
AlphaLeakervip
· 08-09 16:34
أخيراً بدأ رجال الأعمال في الانغماس في ألعاب السلسلة.
شاهد النسخة الأصليةرد0
  • تثبيت