في السنوات الأخيرة، أصبحت تطبيقات التكنولوجيا المبتكرة والتطور المستمر واحدة من المحركات الرئيسية لتوسع صناعة الترفيه بسرعة. بدفع من التكنولوجيا الرقمية، أصبحت الترفيه الرقمي صناعة اقتصادية ذات إمكانات هائلة. تشير الأبحاث إلى أن إيرادات سوق الترفيه عبر الإنترنت العالمية ستنمو من 184.2 مليار دولار في عام 2021 إلى 653.4 مليار دولار في عام 2027، بمعدل نمو سنوي مركب يصل إلى 21٪، مما يوفر آفاق تطوير واعدة.
مع انتشار وتطور تكنولوجيا الإنترنت المحمول والهواتف الذكية، شهدت مجالات مثل الموسيقى المتدفقة، الفيديو، منصات التواصل الاجتماعي، وألعاب الهاتف المحمول نمواً هائلاً على مدى السنوات العشر الماضية. في المستقبل، من المحتمل أن يتم تحفيز موجة جديدة من النمو الثوري بواسطة الجيل الثالث من الإنترنت (Web3) وتقنية البلوك تشين. تستثمر العديد من عمالقة الترفيه العالميين بكثافة لاستكشاف مجالات ناشئة مثل NFT، GameFi، Play to Earn، والترفيه الغامر.
عُقد منتدى "قادة الترفيه الرقمي" مؤخرًا تحت عنوان "الترفيه Power UP! رؤية جديدة لـ Web3"، حيث اجتمع أكثر من 90 متحدثًا من أكثر من 30 دولة ومنطقة. وقد شاركوا كيفية تقديم تكنولوجيا الترفيه الرقمي في عصر Web3 تجارب جديدة في مجالات الفن والتعليم والرياضة والحياة، واستكشفوا آفاق الفرص والتطبيقات المحتملة لـ Web3 في الحياة اليومية. شارك أكثر من 3500 شخص من خلال الوسائل عبر الإنترنت وغير المتصلة، مما أظهر ردود فعل حماسية وأبرز التطور المزدهر لصناعة الترفيه الرقمي في هونغ كونغ.
تستطيع تجربة الترفيه عالية الجودة تحفيز الاستهلاك ودفع التنمية الاقتصادية. تسعى هونغ كونغ جاهدة للاستفادة من الفرص الجديدة في تطوير الترفيه الرقمي. حاليًا، تم جمع حوالي 170 شركة تعمل في مجال الترفيه الرقمي هنا، وتغطي مجالات متعددة مثل الميتافيرس، تطوير الألعاب، تحليل البيانات الكبيرة للألعاب، معدات الرياضات الإلكترونية وتطوير الملحقات.
من بين هذه الشركات، هناك العديد التي تطبق بنشاط Web3 وغيرها من التقنيات المتقدمة، وقد حققت نتائج ملحوظة. على سبيل المثال، تعاونت شركة محلية ناشئة في مجال الصحة الرقمية هذا العام مع شركة ترفيهية معروفة لإطلاق أول تطبيق عالمي لمغامرات اللياقة البدنية التفاعلية الغامرة، حيث يمكن للاعبين ممارسة الرياضة مع شخصيات الكوميديا. كما أن لعبة الميتافيرس التي أطلقتها شركة ناشئة للألعاب قد دخلت السوق اليابانية، حيث نجحت في تجميع أكثر من 145,000 عضو في قنوات المجتمع خلال ستة أشهر فقط.
تتميز تقنية blockchain الأساسية في Web3 باللامركزية والأمان والشفافية وعدم القابلية للتغيير وانخفاض التكلفة، وتطبيقاتها تتجاوز بكثير الترفيه الرقمي أو الأصول الافتراضية. يمكن استخدامها في مجالات متعددة مثل المالية والتجارة وسلسلة التوريد وحتى الحياة اليومية، من خلال الابتكار التكنولوجي وابتكار التطبيقات لحل العديد من المشكلات الواقعية.
تستكشف الشركات في هونغ كونغ بنشاط تطبيق تقنية Web3 في جميع جوانب الحياة والأعمال لتحسين الكفاءة وخلق قيمة اقتصادية جديدة. على سبيل المثال، لمواجهة مشكلة التمويل التي يواجهها مربي الماشية لفترة طويلة، تستخدم الشركات الناشئة تقنية blockchain وإنترنت الأشياء لتتبع ومراقبة موقع وحالة وصحة الماشية في الوقت الحقيقي. نظرًا لخصائص البيانات غير القابلة للتلاعب في blockchain، فإنها تعزز من موثوقية البيانات، مما يمنح المؤسسات المالية الثقة لقبول الماشية كضمان لتقديم التمويل.
بالإضافة إلى ذلك، يقوم أحد البنوك المحلية بتطوير "حلول الدفع القابلة للبرمجة"، لاستخدام الرموز القابلة للبرمجة في العقود الذكية لتمكين دفع عام وتجاري وشخصي أكثر كفاءة. كما تعاونت شركة ناشئة محلية مع مصمم أزياء دولي مشهور، باستخدام تقنية المسح ثلاثي الأبعاد للسماح للمستخدمين بتجربة ارتداء أعمال المصمم في العالم الافتراضي. تقدم هذه الحالات عرضًا كاملًا لروح الابتكار والقدرة على التكيف التي يتمتع بها رواد الأعمال والشركات المحلية.
تقوم حكومة منطقة هونغ كونغ الإدارية الخاصة أيضًا بتطبيق تكنولوجيا Web3 بنشاط. في فبراير من هذا العام، أصدرت هيئة النقد في هونغ كونغ أول سندات خضراء رمزية تصدرها الحكومة على مستوى العالم، حيث تم تركيز السندات والأدوات المالية ذات الصلة والأطراف المعنية والأنشطة ضمن منصة رقمية واحدة، مما زاد بشكل كبير من كفاءة العملية بأكملها، وقلل من الوقت المطلوب لإصدار السندات التقليدية من 5 أيام عمل إلى يوم عمل واحد.
لزيادة تسريع تطوير Web3، خصصت الحكومة في ميزانية هذا العام 50 مليون دولار هونغ كونغي لإنشاء نظام بيئي مزدهر لـ Web3، بما في ذلك جذب الشركات والمواهب للاستقرار، وكذلك تنظيم الأنشطة التعليمية والترويجية ذات الصلة. حتى الآن، تجمع أكثر من 180 شركة تقنية مرتبطة بـ Web3، بما في ذلك شركات يونيكورن ومنصات تداول الأصول الافتراضية المرخصة، وأكثر من 20% من الشركات تأتي من البر الرئيسي والخارج.
كمدينة دولية مالية تقدر الابتكار التكنولوجي، يجب على هونغ كونغ الحفاظ على الإحساس بالعجلة واستغلال الاتجاهات الكبرى في تطوير التكنولوجيا. في إطار من التنظيم المناسب والمستقر، يجب أن تقود وتدفع الابتكار والاستكشاف بنشاط، مما يمكن هونغ كونغ من الاستفادة من موجة الابتكار التكنولوجي القوية هذه، وتنمية الاقتصاد، ورفع مستوى معيشة المواطنين.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تدفع Web3 مستقبل الترفيه الرقمي الجديد، وهونغ كونغ تتخذ خطوات نشطة للاستفادة من الفرص المتاحة.
دمج الترفيه الرقمي مع تقنيات Web3 يفتح آفاق جديدة
في السنوات الأخيرة، أصبحت تطبيقات التكنولوجيا المبتكرة والتطور المستمر واحدة من المحركات الرئيسية لتوسع صناعة الترفيه بسرعة. بدفع من التكنولوجيا الرقمية، أصبحت الترفيه الرقمي صناعة اقتصادية ذات إمكانات هائلة. تشير الأبحاث إلى أن إيرادات سوق الترفيه عبر الإنترنت العالمية ستنمو من 184.2 مليار دولار في عام 2021 إلى 653.4 مليار دولار في عام 2027، بمعدل نمو سنوي مركب يصل إلى 21٪، مما يوفر آفاق تطوير واعدة.
مع انتشار وتطور تكنولوجيا الإنترنت المحمول والهواتف الذكية، شهدت مجالات مثل الموسيقى المتدفقة، الفيديو، منصات التواصل الاجتماعي، وألعاب الهاتف المحمول نمواً هائلاً على مدى السنوات العشر الماضية. في المستقبل، من المحتمل أن يتم تحفيز موجة جديدة من النمو الثوري بواسطة الجيل الثالث من الإنترنت (Web3) وتقنية البلوك تشين. تستثمر العديد من عمالقة الترفيه العالميين بكثافة لاستكشاف مجالات ناشئة مثل NFT، GameFi، Play to Earn، والترفيه الغامر.
عُقد منتدى "قادة الترفيه الرقمي" مؤخرًا تحت عنوان "الترفيه Power UP! رؤية جديدة لـ Web3"، حيث اجتمع أكثر من 90 متحدثًا من أكثر من 30 دولة ومنطقة. وقد شاركوا كيفية تقديم تكنولوجيا الترفيه الرقمي في عصر Web3 تجارب جديدة في مجالات الفن والتعليم والرياضة والحياة، واستكشفوا آفاق الفرص والتطبيقات المحتملة لـ Web3 في الحياة اليومية. شارك أكثر من 3500 شخص من خلال الوسائل عبر الإنترنت وغير المتصلة، مما أظهر ردود فعل حماسية وأبرز التطور المزدهر لصناعة الترفيه الرقمي في هونغ كونغ.
تستطيع تجربة الترفيه عالية الجودة تحفيز الاستهلاك ودفع التنمية الاقتصادية. تسعى هونغ كونغ جاهدة للاستفادة من الفرص الجديدة في تطوير الترفيه الرقمي. حاليًا، تم جمع حوالي 170 شركة تعمل في مجال الترفيه الرقمي هنا، وتغطي مجالات متعددة مثل الميتافيرس، تطوير الألعاب، تحليل البيانات الكبيرة للألعاب، معدات الرياضات الإلكترونية وتطوير الملحقات.
من بين هذه الشركات، هناك العديد التي تطبق بنشاط Web3 وغيرها من التقنيات المتقدمة، وقد حققت نتائج ملحوظة. على سبيل المثال، تعاونت شركة محلية ناشئة في مجال الصحة الرقمية هذا العام مع شركة ترفيهية معروفة لإطلاق أول تطبيق عالمي لمغامرات اللياقة البدنية التفاعلية الغامرة، حيث يمكن للاعبين ممارسة الرياضة مع شخصيات الكوميديا. كما أن لعبة الميتافيرس التي أطلقتها شركة ناشئة للألعاب قد دخلت السوق اليابانية، حيث نجحت في تجميع أكثر من 145,000 عضو في قنوات المجتمع خلال ستة أشهر فقط.
تتميز تقنية blockchain الأساسية في Web3 باللامركزية والأمان والشفافية وعدم القابلية للتغيير وانخفاض التكلفة، وتطبيقاتها تتجاوز بكثير الترفيه الرقمي أو الأصول الافتراضية. يمكن استخدامها في مجالات متعددة مثل المالية والتجارة وسلسلة التوريد وحتى الحياة اليومية، من خلال الابتكار التكنولوجي وابتكار التطبيقات لحل العديد من المشكلات الواقعية.
تستكشف الشركات في هونغ كونغ بنشاط تطبيق تقنية Web3 في جميع جوانب الحياة والأعمال لتحسين الكفاءة وخلق قيمة اقتصادية جديدة. على سبيل المثال، لمواجهة مشكلة التمويل التي يواجهها مربي الماشية لفترة طويلة، تستخدم الشركات الناشئة تقنية blockchain وإنترنت الأشياء لتتبع ومراقبة موقع وحالة وصحة الماشية في الوقت الحقيقي. نظرًا لخصائص البيانات غير القابلة للتلاعب في blockchain، فإنها تعزز من موثوقية البيانات، مما يمنح المؤسسات المالية الثقة لقبول الماشية كضمان لتقديم التمويل.
بالإضافة إلى ذلك، يقوم أحد البنوك المحلية بتطوير "حلول الدفع القابلة للبرمجة"، لاستخدام الرموز القابلة للبرمجة في العقود الذكية لتمكين دفع عام وتجاري وشخصي أكثر كفاءة. كما تعاونت شركة ناشئة محلية مع مصمم أزياء دولي مشهور، باستخدام تقنية المسح ثلاثي الأبعاد للسماح للمستخدمين بتجربة ارتداء أعمال المصمم في العالم الافتراضي. تقدم هذه الحالات عرضًا كاملًا لروح الابتكار والقدرة على التكيف التي يتمتع بها رواد الأعمال والشركات المحلية.
تقوم حكومة منطقة هونغ كونغ الإدارية الخاصة أيضًا بتطبيق تكنولوجيا Web3 بنشاط. في فبراير من هذا العام، أصدرت هيئة النقد في هونغ كونغ أول سندات خضراء رمزية تصدرها الحكومة على مستوى العالم، حيث تم تركيز السندات والأدوات المالية ذات الصلة والأطراف المعنية والأنشطة ضمن منصة رقمية واحدة، مما زاد بشكل كبير من كفاءة العملية بأكملها، وقلل من الوقت المطلوب لإصدار السندات التقليدية من 5 أيام عمل إلى يوم عمل واحد.
لزيادة تسريع تطوير Web3، خصصت الحكومة في ميزانية هذا العام 50 مليون دولار هونغ كونغي لإنشاء نظام بيئي مزدهر لـ Web3، بما في ذلك جذب الشركات والمواهب للاستقرار، وكذلك تنظيم الأنشطة التعليمية والترويجية ذات الصلة. حتى الآن، تجمع أكثر من 180 شركة تقنية مرتبطة بـ Web3، بما في ذلك شركات يونيكورن ومنصات تداول الأصول الافتراضية المرخصة، وأكثر من 20% من الشركات تأتي من البر الرئيسي والخارج.
كمدينة دولية مالية تقدر الابتكار التكنولوجي، يجب على هونغ كونغ الحفاظ على الإحساس بالعجلة واستغلال الاتجاهات الكبرى في تطوير التكنولوجيا. في إطار من التنظيم المناسب والمستقر، يجب أن تقود وتدفع الابتكار والاستكشاف بنشاط، مما يمكن هونغ كونغ من الاستفادة من موجة الابتكار التكنولوجي القوية هذه، وتنمية الاقتصاد، ورفع مستوى معيشة المواطنين.