تتركز هذه الدراسة على تحليل الهيكل الداخلي لقطاع الألعاب وتكوين خريطة شاملة للمشاريع السائدة في السوق الحالية. لقد اخترنا المشاريع الرائدة التي تتجاوز قيمتها السوقية 50 مليون دولار ، بالإضافة إلى الألعاب الكبيرة التي لا تزال غير مصدرة للعملات ولكنها تحظى باهتمام واسع. بالنسبة للمشاريع التي تشمل مجالات متعددة ، سنقوم بتصنيفها ضمن القطاع العمودي الأكثر ارتباطًا.
نظرة شاملة على نظام الألعاب
حتى يناير 2025، يمكن تقسيم نظام ألعاب Web3 إلى ثلاثة مجالات عمودية رئيسية: البنية التحتية، الألعاب والنظام البيئي.
تشمل البنية التحتية الأساس الفني للألعاب في Web3، بما في ذلك أطر التطوير، ومحركات الألعاب، وأدوات الذكاء الاصطناعي، وأنظمة إدارة البيانات، وشبكات البنية التحتية المادية اللامركزية. لتبسيط التصنيف، استخدمنا معايير أكثر عمومية. على سبيل المثال، تشمل فئة "البيانات" كل من منصات تحليل البيانات، وكذلك بروتوكولات تأكيد بيانات الألعاب.
تشمل فئات الألعاب جميع ألعاب Web3 القابلة للعب ، وتقسيمها وفقًا لأساليب اللعب المختلفة. من بينها ، تمثل "ألعاب AA+" مستوى أعلى من الجودة في المسارات العمودية.
تسعى مشاريع النظام البيئي إلى بناء تأثيرات الشبكة، تشمل المنصات، الاستوديوهات، نقابات الألعاب، أنظمة المهام، وحاضنات/منصات الإطلاق. تشير المنصة بشكل أساسي إلى بوابة تجميع توفر قنوات توزيع الألعاب.
نظرة عامة على السوق
الاتجاه العام لألعاب Web3
حجم التداول السنوي: على الرغم من أن حجم التداول لا يزال مرتفعًا ، إلا أنه قد انخفض مقارنةً بأعلى مستوى له في عام 2022.
حجم التمويل السنوي: انخفض بشكل حاد من 84 مليار دولار أمريكي في عام 2021 إلى 5.58 مليار دولار أمريكي في عام 2024. خلال الفترة من 2021 إلى 2022، أدت المشاعر المضاربية إلى تدفق الأموال، حيث dominated سوق الأصول NFT، ورموز GameFi، ونموذج "العب واكسب"، ولكن كان هناك نقص في الالتصاق المستدام للمستخدمين. في الفترة من 2024 إلى 2025، انخفضت الأموال المضاربية وزادت نسبة مشاركة اللاعبين الفعليين، مما يشير إلى تحول الصناعة نحو الطلب الحقيقي على الألعاب.
عدد اللاعبين النشطين يومياً: قاعدة المستخدمين في تزايد مستمر، ومعدل اعتماد اللعبة في ارتفاع.
قيمة سوق ألعاب Web3: بعد استبعاد الذروة الاستثنائية في نهاية عام 2021، فإن القيمة السوقية الحالية تختلف قليلاً عن القيم السابقة، مما يعكس تحسن صحة الصناعة. في المراحل المبكرة (2021-2022) كانت هناك مضاربات عالية، حيث كان عدد المستخدمين قليلًا ولكن تم تضخيم القيمة السوقية من خلال المضاربة على NFTs والرموز. في المرحلة الحالية (2024-2025) تراجعت المضاربة، وأصبح اللاعبون الحقيقيون هم من يهيمنون على السوق.
اتجاهات نوع اللعبة
هيكل المطورين: نسبة المطورين المستقلين في تزايد، والسبب الرئيسي هو انخفاض الاستثمارات الجريئة ونضوج أدوات التطوير. مع تحسن الأدوات، من المتوقع أن يشهد عدد الألعاب في المستقبل نمواً متفجراً.
معدل بقاء المشاريع: مع انتهاء سوق الدب في عام 2023، ارتفع اهتمام الاستوديوهات والناشرين بالألعاب على شبكة Web3، وزادت بشكل كبير عدد الألعاب الجديدة.
ديناميكية سلسلة البيئة Web3
أداء الشبكات الرائدة: شهدت بيئة Immutable وArbitrum أسرع نمو خلال الـ 12 شهرًا الماضية. أضافت Immutable 181 لعبة جديدة (زيادة بنسبة 71% على أساس سنوي)، منها 33% من المشاريع التي انتقلت من Polygon. بينما أضافت Arbitrum 119 لعبة جديدة بفضل إطار Orbit (زيادة بنسبة 68% على أساس سنوي)، منها 23 لعبة مخصصة لشبكات Web3.
توزيع المستخدمين: من حيث قاعدة المستخدمين، لا تزال WAX و BNB تشغلان مكانة رئيسية.
اتجاهات الهجرة: أصبحت بوليغون أكثر سلسلة تُسجل مشاريع مغادرة، مما يدل على شدة المنافسة البيئية، ولا تزال الحاجة إلى تعزيز الاستقرار.
بيئة تطوير العقود الذكية
الهيمنة على EVM: لا يزال 81% من سلاسل الألعاب الجديدة تعتمد على آلة الإيثريوم الافتراضية (EVM)، والسبب الرئيسي في ذلك هو أن أدوات تطوير سلاسل غير EVM لا تزال غير ناضجة، بالإضافة إلى أن تكاليف الانتقال مرتفعة.
اختيار المطورين: يسعى فريق المشروع بنشاط إلى بيئة تطوير أفضل، مما يجبر النظام البيئي على الابتكار المستمر للحفاظ على تنافسيته.
الاستنتاج
تتحول ألعاب Web3 من القيادة المضاربة إلى التركيز على المستخدمين الحقيقيين والتنمية المستدامة. على الرغم من انخفاض حجم التداول، فإن زيادة عدد المستخدمين النشطين يوميًا تشير إلى نضوج الصناعة.
طبقة البنية التحتية: جذب تحسين الأدوات المزيد من المطورين المستقلين، وعززت التكنولوجيا الناشئة الأساس التكنولوجي.
المنافسة البيئية: أصبحت Immutable وArbitrum وجهات الهجرة الرئيسية، بينما لا تزال شبكات EVM تهيمن على السوق.
التحدي في المستقبل يكمن في استقرار النظام البيئي، ومعدل الاحتفاظ بالمشروعات، وتطوير الألعاب عالية الجودة. ستركز المرحلة القادمة على الابتكار، والتكامل العميق على السلسلة، وتحسين تجربة المستخدم. ستدخل الألعاب اللامركزية مرحلة تطوير جديدة.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
تسجيلات الإعجاب 16
أعجبني
16
7
مشاركة
تعليق
0/400
ProbablyNothing
· 07-06 16:04
عالم العملات الرقمية حمقى بدأوا في ابتكار طرق جديدة مرة أخرى
شاهد النسخة الأصليةرد0
0xLuckbox
· 07-06 01:05
من قال إن الألعاب التقليدية هي الوحيدة التي تتمتع بالحيوية
شاهد النسخة الأصليةرد0
MeaninglessApe
· 07-06 00:11
تنظيم الصناعة استعداد للقمر web3
شاهد النسخة الأصليةرد0
AirdropHunter007
· 07-06 00:11
لم يتم رؤية قاع Web3 بعد
شاهد النسخة الأصليةرد0
CryptoGoldmine
· 07-06 00:11
يؤمن حزب البيانات دائمًا بقوة العائد على الاستثمار، وحجم التداول لا يمثل القيمة الحقيقية.
صناعة ألعاب Web3 تدخل عصرا جديدا: ارتفاع المستخدمين وإعادة هيكلة النظام البيئي
دراسة اتجاهات تطوير صناعة الألعاب Web3
تتركز هذه الدراسة على تحليل الهيكل الداخلي لقطاع الألعاب وتكوين خريطة شاملة للمشاريع السائدة في السوق الحالية. لقد اخترنا المشاريع الرائدة التي تتجاوز قيمتها السوقية 50 مليون دولار ، بالإضافة إلى الألعاب الكبيرة التي لا تزال غير مصدرة للعملات ولكنها تحظى باهتمام واسع. بالنسبة للمشاريع التي تشمل مجالات متعددة ، سنقوم بتصنيفها ضمن القطاع العمودي الأكثر ارتباطًا.
نظرة شاملة على نظام الألعاب
حتى يناير 2025، يمكن تقسيم نظام ألعاب Web3 إلى ثلاثة مجالات عمودية رئيسية: البنية التحتية، الألعاب والنظام البيئي.
تشمل البنية التحتية الأساس الفني للألعاب في Web3، بما في ذلك أطر التطوير، ومحركات الألعاب، وأدوات الذكاء الاصطناعي، وأنظمة إدارة البيانات، وشبكات البنية التحتية المادية اللامركزية. لتبسيط التصنيف، استخدمنا معايير أكثر عمومية. على سبيل المثال، تشمل فئة "البيانات" كل من منصات تحليل البيانات، وكذلك بروتوكولات تأكيد بيانات الألعاب.
تشمل فئات الألعاب جميع ألعاب Web3 القابلة للعب ، وتقسيمها وفقًا لأساليب اللعب المختلفة. من بينها ، تمثل "ألعاب AA+" مستوى أعلى من الجودة في المسارات العمودية.
تسعى مشاريع النظام البيئي إلى بناء تأثيرات الشبكة، تشمل المنصات، الاستوديوهات، نقابات الألعاب، أنظمة المهام، وحاضنات/منصات الإطلاق. تشير المنصة بشكل أساسي إلى بوابة تجميع توفر قنوات توزيع الألعاب.
نظرة عامة على السوق
الاتجاه العام لألعاب Web3
حجم التداول السنوي: على الرغم من أن حجم التداول لا يزال مرتفعًا ، إلا أنه قد انخفض مقارنةً بأعلى مستوى له في عام 2022.
حجم التمويل السنوي: انخفض بشكل حاد من 84 مليار دولار أمريكي في عام 2021 إلى 5.58 مليار دولار أمريكي في عام 2024. خلال الفترة من 2021 إلى 2022، أدت المشاعر المضاربية إلى تدفق الأموال، حيث dominated سوق الأصول NFT، ورموز GameFi، ونموذج "العب واكسب"، ولكن كان هناك نقص في الالتصاق المستدام للمستخدمين. في الفترة من 2024 إلى 2025، انخفضت الأموال المضاربية وزادت نسبة مشاركة اللاعبين الفعليين، مما يشير إلى تحول الصناعة نحو الطلب الحقيقي على الألعاب.
عدد اللاعبين النشطين يومياً: قاعدة المستخدمين في تزايد مستمر، ومعدل اعتماد اللعبة في ارتفاع.
قيمة سوق ألعاب Web3: بعد استبعاد الذروة الاستثنائية في نهاية عام 2021، فإن القيمة السوقية الحالية تختلف قليلاً عن القيم السابقة، مما يعكس تحسن صحة الصناعة. في المراحل المبكرة (2021-2022) كانت هناك مضاربات عالية، حيث كان عدد المستخدمين قليلًا ولكن تم تضخيم القيمة السوقية من خلال المضاربة على NFTs والرموز. في المرحلة الحالية (2024-2025) تراجعت المضاربة، وأصبح اللاعبون الحقيقيون هم من يهيمنون على السوق.
اتجاهات نوع اللعبة
هيكل المطورين: نسبة المطورين المستقلين في تزايد، والسبب الرئيسي هو انخفاض الاستثمارات الجريئة ونضوج أدوات التطوير. مع تحسن الأدوات، من المتوقع أن يشهد عدد الألعاب في المستقبل نمواً متفجراً.
معدل بقاء المشاريع: مع انتهاء سوق الدب في عام 2023، ارتفع اهتمام الاستوديوهات والناشرين بالألعاب على شبكة Web3، وزادت بشكل كبير عدد الألعاب الجديدة.
ديناميكية سلسلة البيئة Web3
أداء الشبكات الرائدة: شهدت بيئة Immutable وArbitrum أسرع نمو خلال الـ 12 شهرًا الماضية. أضافت Immutable 181 لعبة جديدة (زيادة بنسبة 71% على أساس سنوي)، منها 33% من المشاريع التي انتقلت من Polygon. بينما أضافت Arbitrum 119 لعبة جديدة بفضل إطار Orbit (زيادة بنسبة 68% على أساس سنوي)، منها 23 لعبة مخصصة لشبكات Web3.
توزيع المستخدمين: من حيث قاعدة المستخدمين، لا تزال WAX و BNB تشغلان مكانة رئيسية.
اتجاهات الهجرة: أصبحت بوليغون أكثر سلسلة تُسجل مشاريع مغادرة، مما يدل على شدة المنافسة البيئية، ولا تزال الحاجة إلى تعزيز الاستقرار.
بيئة تطوير العقود الذكية
الهيمنة على EVM: لا يزال 81% من سلاسل الألعاب الجديدة تعتمد على آلة الإيثريوم الافتراضية (EVM)، والسبب الرئيسي في ذلك هو أن أدوات تطوير سلاسل غير EVM لا تزال غير ناضجة، بالإضافة إلى أن تكاليف الانتقال مرتفعة.
اختيار المطورين: يسعى فريق المشروع بنشاط إلى بيئة تطوير أفضل، مما يجبر النظام البيئي على الابتكار المستمر للحفاظ على تنافسيته.
الاستنتاج
تتحول ألعاب Web3 من القيادة المضاربة إلى التركيز على المستخدمين الحقيقيين والتنمية المستدامة. على الرغم من انخفاض حجم التداول، فإن زيادة عدد المستخدمين النشطين يوميًا تشير إلى نضوج الصناعة.
طبقة البنية التحتية: جذب تحسين الأدوات المزيد من المطورين المستقلين، وعززت التكنولوجيا الناشئة الأساس التكنولوجي.
المنافسة البيئية: أصبحت Immutable وArbitrum وجهات الهجرة الرئيسية، بينما لا تزال شبكات EVM تهيمن على السوق.
التحدي في المستقبل يكمن في استقرار النظام البيئي، ومعدل الاحتفاظ بالمشروعات، وتطوير الألعاب عالية الجودة. ستركز المرحلة القادمة على الابتكار، والتكامل العميق على السلسلة، وتحسين تجربة المستخدم. ستدخل الألعاب اللامركزية مرحلة تطوير جديدة.